//========================================================================================================================
// IsaakPostM05.dlg
// Isaak dialog before Janus
//========================================================================================================================
[Root]
Conversation=IsaakPostM05Loadout
Conversation=IsaakPostMXXGreeting4
Conversation=IsaakPostMXXSeagoat1

[IsaakPostMXXGreeting4]
Speaker=Isaak
LongText=Hallo, Boss.
SoundFile=Atlantis_A.IsaakGeneric.Greeting3b
NextNode=IsaakPostMXXGreeting4a
PreDelay=3
TurnToSpeaker=false

[IsaakPostMXXGreeting4a]
Speaker=Player
LongText=
SoundFile=
HideChoices=true
SpokenMax=0
//end

[IsaakPostMXXSeagoat1]
Speaker=Isaak
LongText=Raus hier! Blödes Vieh.
SoundFile=Atlantis_A.IsaakGeneric.Seagoat1
Event=PostM05StartSeagoat,,50
NextNode=IsaakPostMXXSeagoat1a
TalkRadius=2048
TurnToSpeaker=false

[IsaakPostMXXSeagoat1a]
Speaker=Player
LongText=
SoundFile=
HideChoices=true
SpokenMax=0
//end

//========================================================================================================================
// Loadout
//========================================================================================================================

// Pick weapons and equipment
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[IsaakPostM05Loadout]
Speaker=Isaak
LongText=
SoundFile=U2MattA.Dev.Silence
Enabled=False
NextNode=IsaakPostM05Loadoutu
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
TalkRadius=256
UnPauseNPC=Isaak
UseBookmark=false

[IsaakPostM05Loadoutu]
Speaker=Isaak
LongText=Ich hab da ein paar Schockgranaten für Sie. Und ich weiß jetzt auch, was man mit der Araknid-Biomasse anfangen kann, die Sie auf Hell gefunden haben. Ist 'ne Mordswumme draus geworden! Das müssen Sie sich ansehen!
SoundFile=Atlantis_A.IsaakPostM05.IsaakPostM05Loadout1x
Delay=0.5
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
Priority=10
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutEnd]
Speaker=Player
LongText=Bis dann.
ShortText=Nein danke
SoundFile=Atlantis_A.PlayerPostM00.IsaakPostM00Loadouty
ExitEvent=dlgIsaakPostM05LoadoutOver
PreDelay=0.01
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1]
Speaker=Player
LongText=
SoundFile=
HideChoices=true
NextNode=IsaakPostM05Loadout1a
NextNode=IsaakPostM05Loadout1b
NextNode=IsaakPostM05Loadout1c
NextNode=IsaakPostM05Loadout1d
NextNode=IsaakPostM05Loadout1e
NextNode=IsaakPostM05Loadout1f
PreDelay=0.5
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1a]
Speaker=Isaak
LongText=Nehmen Sie eine.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Ready3
DisableNode=IsaakPostM05Loadout1a
EnableNode=IsaakPostM05Loadout1b
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu1
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1b]
Speaker=Isaak
LongText=Sonst noch was?
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Ready1
DisableNode=IsaakPostM05Loadout1b
Enabled=false
EnableNode=IsaakPostM05Loadout1c
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu1
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1c]
Speaker=Isaak
LongText=Was darf's sein?
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Ready2
DisableNode=IsaakPostM05Loadout1c
Enabled=false
EnableNode=IsaakPostM05Loadout1d
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu1
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1d]
Speaker=Isaak
LongText=Noch Wünsche?
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Ready4
DisableNode=IsaakPostM05Loadout1d
Enabled=false
EnableNode=IsaakPostM05Loadout1e
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu1
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1e]
Speaker=Isaak
LongText=Wollen Sie ein paar andere Waffen sehen?
SoundFile=Atlantis_A.IsaakPostM00.IsaakPostM00Loadout1
DisableNode=IsaakPostM05Loadout1e
Enabled=false
EnableNode=IsaakPostM05Loadout1f
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu1
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1f]
Speaker=Isaak
LongText=Wählen Sie eine.
SoundFile=Atlantis_A.IsaakPostM05.IsaakPostM05Loadout1
DisableNode=IsaakPostM05Loadout1f
Enabled=false
EnableNode=IsaakPostM05Loadout1a
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu1
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1Menu1]
Speaker=Isaak
LongText=
SoundFile=
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadeex
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSeeLG
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSeeRL
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSeeP
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSeeFT
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Forward
NextNode=IsaakPostM05LoadoutEnd
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1Forward]
Speaker=Player
LongText=
ShortText=Weiter
SoundFile=
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu2
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1Menu2]
Speaker=Isaak
LongText=
SoundFile=
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSeeSG
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSeeGL
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSeeCAR
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSeeDP
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Back
NextNode=IsaakPostM05LoadoutEnd
SpokenMax=0

[IsaakPostM05Loadout1Back]
Speaker=Player
LongText=
ShortText=Zurück
SoundFile=
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu1
SpokenMax=0

// Weapons
[IsaakPostM05LoadoutSeeDP]
Speaker=Player
LongText=Die Pistole!
ShortText=Streupistole
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_002
NextNode=IsaakPostM05LoadoutDP
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeCAR]
Speaker=Player
LongText=Das Sturmgewehr...
ShortText=Sturmgewehr
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_004
NextNode=IsaakPostM05LoadoutCAR
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeGL]
Speaker=Player
LongText=Gehen wir die Hydra durch.
ShortText=Granatenwerfer
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_006
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGL
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeSG]
Speaker=Player
LongText=Wo ist der Publikumsliebling?
ShortText=Gewehr
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_024
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSG
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeER]
Speaker=Player
LongText=Was ist mit dieser Izarianischen Waffe?
ShortText=Shocklance
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_027
NextNode=IsaakPostM05LoadoutER
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeLG]
Speaker=Player
LongText=Ein Gewehr, das Spinnen verschießt?
ShortText=Spinnengewehr
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_029_First
NextNode=IsaakPostM05LoadoutLG
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeFT]
Speaker=Player
LongText=Erklären Sie mir den Flammenwerfer.
ShortText=Flammenwerfer
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_032
NextNode=IsaakPostM05LoadoutFT
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeP]
Speaker=Player
LongText=Sehen wir uns Grace an.
ShortText=Magnum
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_998
NextNode=IsaakPostM05LoadoutP
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeRL]
Speaker=Player
LongText=Und der "Hai"?
ShortText=Raketenwerfer
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_037
NextNode=IsaakPostM05LoadoutRL
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeSR]
Speaker=Player
LongText=Was kann dieser Witwenmacher so?
ShortText=Scharfschützengewehr
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_039
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSR
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeT]
Speaker=Player
LongText=Was hat diese Wumme drauf?
ShortText=Takkra
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_041
NextNode=IsaakPostM05LoadoutT
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSeeLR]
Speaker=Player
LongText=Zeigen Sie mir den Drakk-Laser nochmal.
ShortText=Drakk-Lasergewehr
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_043
NextNode=IsaakPostM05LoadoutLR
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// Weapon descriptions
//------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

// ### Dispersion Pistol
[IsaakPostM05LoadoutDP]
Speaker=Isaak
LongText=Das T-13 Spielzeuggewehr ist die Standardwaffe der Gesetzeshüter.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_003Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutDP
NextNode=IsaakPostM05LoadoutDPSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutDPSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Braucht keine Munition – lädt aus einem Quanten-Pack im Griff nach.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_003Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutDPSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutDPSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Das Primärfeuer ist ein schwacher Energiestrahl. Mit dem Sekundärfeuer wird ein stärkerer Strahl aufgeladen und beim Loslassen abgefeuert.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_003Split3
NextNode=IsaakPostM05LoadoutDPSplit4
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutDPSplit4]
Speaker=Isaak
LongText=Eine zuverlässige Verteidigungswaffe, aber im Nahkampf nicht sehr nützlich.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_003Split4
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutDPOver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Combat Assault Rifle
[IsaakPostM05LoadoutCAR]
Speaker=Isaak
LongText=Die M32 Duster verfeuert hülsenlose Geschosse aus abgereichertem Uran; allerdings entsteht dabei eine ziemlich ungesunde Staubwolke.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_005Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutCAR
NextNode=IsaakPostM05LoadoutCARSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutCARSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Ist im Primärfeuer eine Automatik-Waffe mit sehr hoher Feuerrate. Beim Sekundärfeuer werden fünf Patronen zu einem langsameren Geschoss zusammengefasst.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_005Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutCARSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutCARSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Dieses bricht beim Aufprall auf eine Wand auseinander, man kann damit also auch um die Ecke feuern!
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_005Split3
NextNode=IsaakPostM05LoadoutCARSplit4
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutCARSplit4]
Speaker=Isaak
LongText=Sehr wirkungsvolle Standardwaffe: Mit dem Primärfeuer decken Sie einen ganzen Abschnitt ein; beim Sekundärfeuer wird ein einzelner tödlicher Feuerstoß abgegeben.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_005Split4
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutCAROver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Grenade Launcher
[IsaakPostM05LoadoutGL]
Speaker=Isaak
LongText=Der M406 Granatenwerfer kann mit sechs verschiedenen Granatentypen bestückt werden.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_007Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutGL
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGLSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutGLSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Beim Antippen des Primärfeuers wird eine Granate verfeuert, die bei Zielkontakt detoniert.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_007Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGLSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutGLSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Durch Gedrückthalten des Abzugs wird der Timer in Gang gesetzt, so können Sie Granaten auch abprallen lassen.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_007Split3
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGLSplit4
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutGLSplit4]
Speaker=Isaak
LongText=Durch Betätigen des Sekundärfeuers wird der nächste Granatentyp geladen. Soll ich Ihnen die einzelnen Granaten erklären?
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_007Split4
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadea
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadeb
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadec
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenaded
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadee
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGL1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak
//NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadef

[IsaakPostM05LoadoutGrenadea]
Speaker=Player
LongText=Was ist mit der Splittergranate?
ShortText=Splittergranate
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_011
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenade1
SpokenMax=0

[IsaakPostM05LoadoutGrenadeb]
Speaker=Player
LongText=Was ist mit der Gasgranate?
ShortText=Giftgranate
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_013
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenade2
SpokenMax=0

[IsaakPostM05LoadoutGrenadec]
Speaker=Player
LongText=Wie funktioniert eine Brandgranate?
ShortText=Brandgranate
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_015
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenade3
SpokenMax=0

[IsaakPostM05LoadoutGrenaded]
Speaker=Player
LongText=Was macht die EMP-Granate?
ShortText=EMP-Granate
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_017
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenade4
SpokenMax=0

[IsaakPostM05LoadoutGrenadee]
Speaker=Player
LongText=Wie stark ist die Wirkung der Schockgranate?
ShortText=Schockgranate
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_019
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenade5
SpokenMax=0

[IsaakPostM05LoadoutGrenadeex]
Speaker=Player
LongText=Wie stark ist die Wirkung der Schockgranate?
ShortText=Schockgranate
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_019
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenade5x
SpokenMax=0

[IsaakPostM05LoadoutGrenadef]
Speaker=Player
LongText=Welche Wirkung hat die Rauchgranate?
ShortText=Rauchgranate
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_021
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenade6
SpokenMax=0

// Fragmentation Grenade
[IsaakPostM05LoadoutGrenade1]
Speaker=Isaak
LongText=Gewaltige Sprengkraft und nadelscharfe Kohlenstahl-Splitter. Absolut tödlich für alle, die in der Nähe sind.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_012
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadea
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadeb
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadec
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenaded
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadee
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGL1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak
//NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadef

// Toxic Grenade
[IsaakPostM05LoadoutGrenade2]
Speaker=Isaak
LongText=Versprüht eine ätzende Nervengas-Wolke, die sich selbst durch Metallrüstungen frisst.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_014
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadea
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadeb
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadec
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenaded
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadee
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGL1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak
//NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadef

// Incendiary Grenade
[IsaakPostM05LoadoutGrenade3]
Speaker=Isaak
LongText=Versprüht brennenden Phosphor, der nahezu alles in Brand setzt. Aufpassen, dass Sie nicht in den Rückstrahl geraten.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_016
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadea
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadeb
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadec
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenaded
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadee
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGL1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak
//NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadef

// EMP Grenade
[IsaakPostM05LoadoutGrenade4]
Speaker=Isaak
LongText=Der gewaltige elektromagnetische Impuls grillt fast jedes elektrische System.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_018
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadea
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadeb
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadec
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenaded
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadee
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGL1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak
//NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadef

// Concussion Grenade
[IsaakPostM05LoadoutGrenade5]
Speaker=Isaak
LongText=Schickt eine Schockwelle aus, die nahezu alle Ihre Feinde aus der Bahn wirft. Der Explosionsradius ist auch nicht von schlechten Eltern.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_020
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadea
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadeb
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadec
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenaded
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadee
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGL1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak
//NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadef

// Concussion Grenade
[IsaakPostM05LoadoutGrenade5x]
Speaker=Isaak
LongText=Schickt eine Schockwelle aus, die nahezu alle Ihre Feinde aus der Bahn wirft. Der Explosionsradius ist auch nicht von schlechten Eltern.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_020
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// Smoke Grenade
[IsaakPostM05LoadoutGrenade6]
Speaker=Isaak
LongText=Hält, was der Name verspricht. Sie können einen Rauchvorhang ausbreiten, um sich leichter aus dem Staub zu machen.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_022
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadea
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadeb
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadec
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenaded
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadee
NextNode=IsaakPostM05LoadoutGL1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak
//NextNode=IsaakPostM05LoadoutGrenadef

[IsaakPostM05LoadoutGL1]
Speaker=Player
LongText=
ShortText=Fertig
SoundFile=
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutGLOver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu2
SpokenMax=0

// ### Shotgun
[IsaakPostM05LoadoutSG]
Speaker=Isaak
LongText=Das ist die M700, ein 12mm halbautomatisches Gewehr. Aus der Nähe absolut tödlich, verdammt gut auch auf mittlere Entfernungen.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_026Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutSG
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSGSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSGSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Beim Sekundärfeuer werden explosive Brandgeschosse mit breiterer Streuung verfeuert - die Reichweite ist dafür geringer.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_026Split2
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutSGOver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1Menu2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Shocklance
[IsaakPostM05LoadoutER]
Speaker=Isaak
LongText=Ich habe eins der Izarianischen Energiegewehre etwas aufgepeppt.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_028Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutER
NextNode=IsaakPostM05LoadoutERSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutERSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Beim Primärfeuer werden zwei Plasmastöße mit geringer Schadenswirkung abgegeben. Dafür ist die Feuerrate hoch, so dass Sie in kurzer Zeit eine große Zahl von Treffern landen können.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_028Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutERSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutERSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Das sekundäre Feuer erzeugt ein EMP-Feld, das jede Maschine Schachmatt setzt.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_028Split3
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutEROver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Spider Gun
[IsaakPostM05LoadoutLG]
Speaker=Isaak
LongText=Oh, das hier hat Spaß gemacht. Offensichtlich besitzen die Araknide, die Sie auf Hell aufgestöbert haben, eine echt zähe Biomasse. hab welche ins Abwurfrohr geladen.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_030Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutLG
NextNode=IsaakPostM05LoadoutLGSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutLGSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Das Primärfeuer verschießt eine Blase, die am Ziel einen Haufen kleiner Araknide freisetzt.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_030Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutLGSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutLGSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Das Sekundärfeuer bläht die Blase auf, bis ein Riesenvieh herausplatzt und sofort angreift.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_030Split3
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutLGOver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Flamethrower
[IsaakPostM05LoadoutFT]
Speaker=Isaak
LongText=Der Name sagt eigentlich schon alles. Die "Vulkan" verwendet Napalmkanister als Munition und verschießt einen Sprühregen aus Brandgas. Einfach zielen und feuern – und schon machen sie allen Gegnern in der Nähe Feuer unterm Hintern.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_033Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutFT
NextNode=IsaakPostM05LoadoutFTSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutFTSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Mit dem Sekundärfeuer versprühen Sie ungezündetes Napalm, das sich überall festsetzt. Zum Zünden können Sie dann das Primärfeuer oder eine andere Waffe benutzen, allerdings ist es so instabil, dass es nach ein paar Sekunden eh von selbst zündet.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_033Split2
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutFTOver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Pistol
[IsaakPostM05LoadoutP]
Speaker=Isaak
LongText=Aida hat die schon ewig – eine echt niedliche Waffe.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_036Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutP
NextNode=IsaakPostM05LoadoutPSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutPSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Explosivmunition, 50mm-Kaliber. Sehr präzise und leistungsstark.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_036Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutPSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutPSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Das Sekundärfeuer ist ein dreifacher Feuerstoß; das Nachladen dauert länger.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_036Split3
NextNode=IsaakPostM05LoadoutPSplit4
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutPSplit4]
Speaker=Isaak
LongText=Für Ziele in mittlerer Entfernung - zu weit weg für das normale Gewehr, aber zu nah dran für das Scharfschützengewehr.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_036Split4
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutPOver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Rocket Launcher
[IsaakPostM05LoadoutRL]
Speaker=Isaak
LongText=Ah! Raketen mit vierfachem Eigenantrieb und Sprengköpfen, die beim Aufprall detonieren.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_038Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutRL
NextNode=IsaakPostM05LoadoutRLSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutRLSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Das Primärfeuer umfasst eine Kombination aus vier Raketen. Das sekundäre Feuer hab ich allerdings umgebaut, das kennen nicht mal die Söldner. Es funktioniert so.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_038Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutRLSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutRLSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Sekundärfeuer-Abzug gedrückt halten und bis zu vier Ziele anpeilen – dann müssen Sie sie einzeln ins Fadenkreuz nehmen und auf den Biep warten.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_038Split3
NextNode=IsaakPostM05LoadoutRLSplit4
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutRLSplit4]
Speaker=Isaak
LongText=Dann den Abzug loslassen – die vier Raketen steuern jeweils eins der Ziele an. Ist einer Rakete kein Ziel zugewiesen, geht sie irgendwohin.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_038Split4
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutRLOver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Sniper Rifle
[IsaakPostM05LoadoutSR]
Speaker=Isaak
LongText=Ein schönes Präzisions-Kampfgerät mit variablem Zoom.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_040Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutSR
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSRSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSRSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Das Zielsuchsystem ist computergestützt. Das 50mm-Geschoss schlägt höchstens einen Zentimeter vom Zielpunkt ein – und das aus 2 km Entfernung!
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_040Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSRSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSRSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Das Sekundärfeuer dient dazu, den Zoom-Modus ein- und auszuschalten, mit dem Steuerrädchen können Sie näher ranzoomen.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_040Split3
NextNode=IsaakPostM05LoadoutSRSplit4
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutSRSplit4]
Speaker=Isaak
LongText=Munition ist meistens schwer zu kriegen, gehen Sie also sparsam damit um.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_040Split4
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutSROver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Takkra
[IsaakPostM05LoadoutT]
Speaker=Isaak
LongText=Ich hab mir einen Kontrollmechanismus für die Flugkugeln ausgedacht, die Sie auf Na Koja Abad gefunden haben.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_042Split1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutT
NextNode=IsaakPostM05LoadoutTSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutTSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Sie können sie mit dem Primärfeuer zum Feind befördern. Sie umkreist ihn dann und nimmt ihn unter Beschuss.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_042Split2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutTSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutTSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Das Sekundärfeuer erfüllt eine Defensivfunktion – die Kugel umkreist Sie und feuert auf alle sich nähernden Projektile.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_042Split3
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutTOver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

// ### Drakk Laser Rifle
[IsaakPostM05LoadoutLR]
Speaker=Isaak
LongText=Das hier hab ich aus den Teilen zusammengebastelt, die Sie in den Labors von Na Koja Abad gefunden haben.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_044_NOALTFIRESplit1
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutLR
NextNode=IsaakPostM05LoadoutLRSplit2
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutLRSplit2]
Speaker=Isaak
LongText=Als Munition dient der Prototyp einer Drakk-Hülse. Es verfeuert einen Laserimpuls, ganz wie eine normale Schienenkanone.
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_044_NOALTFIRESplit2
NextNode=IsaakPostM05LoadoutLRSplit3
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak

[IsaakPostM05LoadoutLRSplit3]
Speaker=Isaak
LongText=Hat noch kein Sekundärfeuer... mangelnde Inspiration
SoundFile=Atlantis_A.Weapons_01.Weapons_01_044_NOALTFIRESplit3
Event=dlgIsaakPostM05LoadoutLROver,,95
NextNode=IsaakPostM05Loadout1
SpokenMax=0
UnPauseNPC=Isaak
