//========================================================================================================================
// AidaPostM05.dlg
// Aida dialog before Janus
//========================================================================================================================
[Root]
Conversation=AidaPostM05BriefingStandby
Conversation=AidaPostM05AfterBriefing
Conversation=AidaPostM05BriefingTalk
Conversation=AidaPostM05BriefingTalk2
Conversation=AidaPostM05BriefingTalk2x
Conversation=AidaPostM05BriefingTalk3
Conversation=AidaPostM05BriefingTalk4
Conversation=AidaPostM05BriefingTalk5
Conversation=AidaPostM05BriefingTalk6
Conversation=AidaPostM05BriefingTalk7

//========================================================================================================================
// Briefing Prep
//========================================================================================================================
[AidaPostM05BriefingStandby]
Speaker=Aida
LongText=Bereit für die Besprechung?
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM01.AidaPostM01BriefingStandby
Enabled=false
NextNode=AidaPostM05BriefingStandby1a
NextNode=AidaPostM05BriefingStandby1b
SpokenMax=0
TalkRadius=96
//PostM01 sounds

[AidaPostM05BriefingStandby1a]
Speaker=Player
LongText=Fangen wir an.
ShortText=Ja.
SoundFile=Atlantis_A.PlayerPostM01.AidaPostM01BriefingStandby1a
EndingFocus=
Event=BriefingRoomDoorTrigger
ExitEvent=dlgStartBriefing
SpokenMax=0
//end

[AidaPostM05BriefingStandby1b]
Speaker=Player
LongText=Noch nicht.
ShortText=Nein.
SoundFile=Atlantis_A.PlayerPostM01.AidaPostM01BriefingStandby1b
ExitEvent=dlgDontStartBriefing
SpokenMax=0
//end

//========================================================================================================================
// Briefing 
//========================================================================================================================

// Briefing start
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[AidaPostM05BriefingTalk]
Speaker=Aida
LongText=Die Izanagi und Liandri haben unser geheimes Forschungslabor auf Janus entdeckt. Die Geisterkrieger sind bereits auf dem Gelände, und die Engel sind auch nicht mehr weit weg.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05BriefingTalk
DisableNode=AidaPostM05BriefingTalk
Enabled=false
Enabled=False
EndingFocus=
NextNode=AidaPostM05BriefingTalk2
TalkRadius=2048
//end

[AidaPostM05BriefingTalk2]
Speaker=Aida
LongText=Unser Experte für Artefakte, Dr. Meyer, arbeitet in dem Labor. Er hat zwei Artefakte bei sich und trägt die Verantwortung für die gesamte Einrichtung.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05BriefingTalk2
DisableNode=AidaPostM05BriefingTalk2
EndingFocus=
ExitEvent=dlgPostM05HolographStage01
Satellite=
TalkRadius=2048
TurnToSpeaker=false
UnPauseNPC=Aida
//Enabled=false
//end

[AidaPostM05BriefingTalk2x]
Speaker=Aida
LongText=Polaris ist eine riesige Basis, oben auf einer Klippe. Sie beherbergt Hunderte von Wissenschaftlern und eine Menge Ausrüstung. Sie ist eins der größten von Menschen errichteten Bauwerke in diesem Sektor. Die meisten Wissenschaftler sind bereits weg, aber Meyer ist noch dort.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05BriefingTalk2x
DisableNode=AidaPostM05BriefingTalk2x
EndingFocus=
ExitEvent=dlgPostM05HolographStage02
Satellite=
TalkRadius=2048
TurnToSpeaker=false
UnPauseNPC=Aida
//Enabled=False
//end

[AidaPostM05BriefingTalk3]
Speaker=Aida
LongText=Das Gelände dort ist ziemlich öde. Janus ist ein kalter Planet mit einem Durchmesser von 10.000 Kilometern, der den verlöschenden Stern Asgar vom Typ K umkreist. Dort überleben nur winterharte Pflanzen und Tiere, die sich an die Kälte angepasst haben.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05BriefingTalk3
DisableNode=AidaPostM05BriefingStartTalk3
Enabled=false
EndingFocus=
ExitEvent=dlgPostM05HolographStage03
TalkRadius=2048
TurnToSpeaker=false
UnPauseNPC=Aida
//Enabled=false
//end

[AidaPostM05BriefingTalk4]
Speaker=Aida
LongText=Ihre Mission lautet: beide Artefakte retten und dafür sorgen, dass Dr. Meyer nicht geschnappt wird.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05BriefingTalk4
DisableNode=AidaPostM05BriefingStartTalk4
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Enabled=false
EndingFocus=
TalkRadius=2048
TurnToSpeaker=false
UnPauseNPC=Aida
//ExitEvent=dlgPostM05HolographStage04
//end

[AidaPostM05BriefingTalk5]
Speaker=Aida
LongText=Die Landeplattform ist hier. Der Haupteingang ist nicht weit weg, aber Sie müssen zuerst über eine Brücke.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05BriefingTalk5
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Enabled=false
EndingFocus=
ExitEvent=dlgPostM05HolographStage05
Satellite=
TalkRadius=2048
TurnToSpeaker=false
UnPauseNPC=Aida
//end

[AidaPostM05BriefingTalk6]
Speaker=Aida
LongText=Die Brücke ist in der Hand der Izanagi. Passen Sie insbesondere auf Scharfschützen und Geschütztürme auf.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05BriefingTalk6
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Enabled=False
EndingFocus=
ExitEvent=dlgPostM05HolographStage06
Satellite=
TalkRadius=2048
TurnToSpeaker=false
UnPauseNPC=Aida
//end

// End of briefing
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[AidaPostM05BriefingTalk7]
Speaker=Aida
LongText=Viel Glück, John.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05BriefingTalk7
DisableNode=AidaPostM05BriefingTalk7
Enabled=False
TalkRadius=2048
//end

//========================================================================================================================
// After briefing 
//========================================================================================================================
[AidaPostM05AfterBriefing]
Speaker=Aida
LongText=Gibt's sonst noch was?
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05AfterBriefing
Enabled=False
EnableNode=AidaPostM05AfterBriefingb
EnableNode=AidaPostM05AfterBriefingc
NextNode=AidaPostM05AfterBriefinga
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingb
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingc
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingd
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefingx]
Speaker=Aida
LongText=
SoundFile=
NextNode=AidaPostM05AfterBriefinga
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingb
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingc
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingd
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefinga]
Speaker=Player
LongText=Isaak hat auf Kalydon gute Arbeit geleistet. Er reparierte das Schiff in null Komma nichts. Haben Sie gesehen, was er mit meinen Waffen gemacht hat? Ohne ihn wäre ich längst tot.
ShortText=Isaak
SoundFile=Atlantis_A.PlayerPostM05.AidaPostM05AfterBriefinga
DisableNode=AidaPostM05AfterBriefinga
NextNode=AidaPostM05AfterBriefing1
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefingb]
Speaker=Player
LongText=Ich soll mir also die Artefakte schnappen und diesen Meyer retten.
ShortText=Kurzfassung der Mission
SoundFile=Atlantis_A.PlayerPostM05.AidaPostM05AfterBriefingb
DisableNode=AidaPostM05AfterBriefingb
NextNode=AidaPostM05AfterBriefing2
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefingc]
Speaker=Player
LongText=Mehr Infos zum Planeten?
ShortText=Weitere Planeteninformationen
SoundFile=Atlantis_A.PlayerPostM05.AidaPostM05AfterBriefingc
DisableNode=AidaPostM05AfterBriefingc
NextNode=AidaPostM05AfterBriefing3
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefingd]
Speaker=Player
LongText=Bis dann.
ShortText=Bis dann.
SoundFile=Atlantis_A.PlayerPostM01.AidaPostM01AfterBriefingd
SpokenMax=0
//end

[AidaPostM05AfterBriefing1]
Speaker=Aida
LongText=Das ist sein Job. Dafür verdient er kein extra Lob.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05AfterBriefing1
NextNode=AidaPostM05AfterBriefing1x
PreDelay=0.5
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefing1x]
Speaker=Player
LongText=Sie loben ihn ja sowieso nie.
SoundFile=Atlantis_A.PlayerPostM05.AidaPostM05AfterBriefing1x
HideChoices=true
NextNode=AidaPostM05AfterBriefing1y
PreDelay=0.5
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefing1y]
Speaker=Aida
LongText=Möglich.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05AfterBriefing1y
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingx
PreDelay=0.75
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefing2]
Speaker=Aida
LongText=Das war's. Sie können sich die Holos nochmal ansehen.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05AfterBriefing2
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingx
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefing3]
Speaker=Aida
LongText=Nicht wirklich. Janus ist alt, selbst nach kosmologischen Maßstäben. Er ist geologisch nicht mehr aktiv und kühlt sehr schnell ab.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05AfterBriefing3Split1
NextNode=AidaPostM05AfterBriefing3Split2
SpokenMax=0

[AidaPostM05AfterBriefing3Split2]
Speaker=Aida
LongText=Asgar, seine Sonne, hat fast den gesamten Wasserstoff verbrannt und wird ständig dunkler. Ziemlich trostlos.
SoundFile=Atlantis_A.AidaPostM05.AidaPostM05AfterBriefing3Split2
NextNode=AidaPostM05AfterBriefingx
SpokenMax=0
