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				<DE>Ausgewichen</DE>
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			<miss>
				<DE>Verfehlt</DE>
			</miss>
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				<DE>Abgelenkt</DE>
			</parry>
			<resist>
				<DE>Widerstanden</DE>
			</resist>
		</event>
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			<DE>Wirklich beenden?</DE>
		</exitconfirm>
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					<DE>Leiche</DE>
				</bandit_corpse>
				<br_chest1>
					<DE>Schatzkiste</DE>
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				<contener>
					<DE>Behälter</DE>
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				<doboz1>
					<DE>Holzkiste</DE>
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				<doboz2>
					<DE>Kiste</DE>
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				<doboz3>
					<DE>Große Kiste</DE>
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				<domovoy_corpse>
					<DE>Domovoy-Leiche</DE>
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				<dreadknecht_corps>
					<DE>Grauenknecht-Hülse</DE>
				</dreadknecht_corps>
				<dreadknecht_corps_pokos>
					<DE>Grauenknecht-Hülse</DE>
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					<DE>Einfaches Fass</DE>
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				<hordo_vasalt_normal1>
					<DE>Fass</DE>
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					<DE>Robustes Fass</DE>
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					<DE>Rattenleiche</DE>
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					<DE>Rebellenleiche</DE>
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					<DE>Alte Kiste</DE>
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					<DE>Chemischer Tank</DE>
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				<vegyszeres_tartaly_voros>
					<DE>Chemischer Tank</DE>
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				<vegyszeres_tartaly_zold>
					<DE>Chemischer Tank</DE>
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				<vh_chest_01>
					<DE>Schatzkiste</DE>
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					<DE>Schatzkiste</DE>
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				<vrikolak_corps>
					<DE>Vrikolak-Leiche</DE>
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			<door>
				<DE>Tür</DE>
				<keyrequired>
					<DE>Erforderlicher Schlüssel</DE>
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			<info>
				<aramfejleszto1>
					<DE>Ladeeinheit</DE>
				</aramfejleszto1>
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					<DE>Ladeeinheit</DE>
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					<DE>Ladeeinheit</DE>
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				<aramfejleszto4>
					<DE>Ladeeinheit</DE>
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				<aramgyujto>
					<DE>Elektrisches Gerät</DE>
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				<aramtermelo>
					<DE>Elektrostatische Entladungsvorrichtung</DE>
				</aramtermelo>
				<beka_1>
					<DE>Frosch-Statue</DE>
				</beka_1>
				<beka_2>
					<DE>Frosch-Statue</DE>
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					<DE>Frosch-Statue</DE>
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					<DE>Frosch-Statue</DE>
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				<beka_nagy>
					<DE>Riesige Froschstatue</DE>
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				<borislav_alap>
					<DE>König Borislav</DE>
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					<DE>König Borislav</DE>
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					<DE>Überladungsregler überbrücken</DE>
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					<DE>Gefährlicher Generator</DE>
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					<DE>Generator</DE>
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					<DE>Aufzug</DE>
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					<DE>Aufzug</DE>
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					<DE>Aufzug</DE>
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					<DE>Aufzug</DE>
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					<DE>Generator</DE>
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				<excalibur>
					<DE>Schwert im Stein</DE>
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					<DE>Angelplatz</DE>
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					<DE>Rätselhaftes Bedienfeld</DE>
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					<DE>Ziegenkadaver</DE>
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					<DE>Wächterstatue</DE>
				</guard_statue_1>
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					<DE>Wächterstatue</DE>
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					<DE>Fischstand</DE>
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				<hirdetotabla>
					<DE>Informationstafel</DE>
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				<hirdetotabla1>
					<DE>Lit­faß­säu­le</DE>
				</hirdetotabla1>
				<hirdetotabla2>
					<DE>Lit­faß­säu­le</DE>
				</hirdetotabla2>
				<hirdetotabla3>
					<DE>Lit­faß­säu­le</DE>
				</hirdetotabla3>
				<hirdetotabla4>
					<DE>Lit­faß­säu­le</DE>
				</hirdetotabla4>
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					<DE>Lit­faß­säu­le</DE>
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				<hirdetotabla6>
					<DE>Lit­faß­säu­le</DE>
				</hirdetotabla6>
				<inventor_lift>
					<DE>Aufzug</DE>
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				<kopjafa>
					<DE>Totenpfahl der Werwölfe</DE>
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					<DE>Kanalisation</DE>
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					<DE>Abfluss</DE>
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					<DE>Abfluss</DE>
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				<redbutton>
					<DE>Roter Knopf</DE>
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				<runestone_1>
					<DE>Runenstein</DE>
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				<runestone_10>
					<DE>Runenstein</DE>
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					<DE>Runenstein</DE>
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					<DE>Runenstein</DE>
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					<DE>Runenstein</DE>
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					<DE>Runenstein</DE>
				</runestone_5>
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					<DE>Runenstein</DE>
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					<DE>Runenstein</DE>
				</runestone_7>
				<runestone_8>
					<DE>Runenstein</DE>
				</runestone_8>
				<runestone_9>
					<DE>Runenstein</DE>
				</runestone_9>
				<rusty_bomb_1>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_1>
				<rusty_bomb_2>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_2>
				<rusty_bomb_3>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_3>
				<rusty_bomb_4>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_4>
				<rusty_bomb_5>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_5>
				<rusty_bomb_explosive_1>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_explosive_1>
				<rusty_bomb_explosive_2>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_explosive_2>
				<rusty_bomb_explosive_3>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_explosive_3>
				<rusty_bomb_explosive_4>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_explosive_4>
				<rusty_bomb_explosive_5>
					<DE>Rostige Bombe</DE>
				</rusty_bomb_explosive_5>
				<scenario_cave>
					<banya_waypoint>
						<DE>Stufe 31</DE>
					</banya_waypoint>
				</scenario_cave>
				<scenario_fenyves>
					<waypoint_fenyves>
						<DE>Stufe 33</DE>
					</waypoint_fenyves>
				</scenario_fenyves>
				<scenario_gyarnegyed>
					<waypoint_dreadworks>
						<DE>Stufe 33</DE>
					</waypoint_dreadworks>
				</scenario_gyarnegyed>
				<scenario_ink4>
					<waypoint_ink4scenario>
						<DE>Stufe 33</DE>
					</waypoint_ink4scenario>
				</scenario_ink4>
				<scenario_lair>
					<waypoint_lair>
						<DE>Versteck</DE>
					</waypoint_lair>
				</scenario_lair>
				<scenario_nagyerdo>
					<nagyerdo_waypoint_1>
						<DE>Stufe 32</DE>
					</nagyerdo_waypoint_1>
				</scenario_nagyerdo>
				<scenario_viztisztito_1>
					<waypoint_viztisztito1>
						<DE>Stufe 33</DE>
					</waypoint_viztisztito1>
				</scenario_viztisztito_1>
				<second_redbutton>
					<DE>Roter Knopf</DE>
				</second_redbutton>
				<secret_entrance_vissza>
					<DE></DE>
				</secret_entrance_vissza>
				<secret_teleport>
					<DE>Geheimtür</DE>
				</secret_teleport>
				<signal_controller>
					<DE>Leuchtturmsteuerung</DE>
				</signal_controller>
				<signpost_falu_1>
					<DE>Krächzender Wald
Galgensumpf</DE>
				</signpost_falu_1>
				<signpost_fenyves_1>
					<DE>Wald von
Markovna</DE>
				</signpost_fenyves_1>
				<signpost_start_1>
					<DE>Markovna
Borgova</DE>
				</signpost_start_1>
				<statue_hidden_treasure>
					<DE>Löwenstatue</DE>
				</statue_hidden_treasure>
				<stoneidol>
					<DE>Großer Gott der Gefräßigen</DE>
				</stoneidol>
				<swampflower>
					<DE>Sumpflilie</DE>
				</swampflower>
				<talapzat_2>
					<DE>König Borislav</DE>
				</talapzat_2>
				<telep_controller>
					<DE>Stromnetz-Bedienfeld</DE>
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				<teleport>
					<DE>Tintentor</DE>
				</teleport>
				<terep_belvaros>
					<waypoint_belvaros_1>
						<DE>Graben</DE>
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						<DE>Museum</DE>
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				<terep_cave>
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						<DE>Eingang</DE>
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				<terep_csatorna_kiserletitelep>
					<ink_gate_kt>
						<DE>Generatorkorridor</DE>
					</ink_gate_kt>
				</terep_csatorna_kiserletitelep>
				<terep_falu>
					<waypoint_falu>
						<DE>Dorfplatz</DE>
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				</terep_falu>
				<terep_fenyves>
					<waypoint_fenyves>
						<DE>Roma-Lager</DE>
					</waypoint_fenyves>
				</terep_fenyves>
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						<DE>Hauptplatz</DE>
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					<waypoint_lair>
						<DE>Versteck</DE>
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				</terep_lair>
				<terep_nagyerdo>
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						<DE>Süden</DE>
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						<DE>Norden</DE>
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				<terep_tetok>
					<waypoint_tetok>
						<DE>Dachgarten</DE>
					</waypoint_tetok>
				</terep_tetok>
				<terep_tetok2>
					<waypoint_tetok2>
						<DE>Aussichtspunkt</DE>
					</waypoint_tetok2>
				</terep_tetok2>
				<terep_viztisztito_1>
					<waypoint_viztisztito1>
						<DE>Aussichtsturm</DE>
					</waypoint_viztisztito1>
				</terep_viztisztito_1>
				<terep_viztisztito_2>
					<waypoint_viztisztito2_1>
						<DE>Schiefes Haus</DE>
					</waypoint_viztisztito2_1>
					<waypoint_viztisztito2_2>
						<DE>Düstergasse</DE>
					</waypoint_viztisztito2_2>
				</terep_viztisztito_2>
				<terep_viztisztito_3>
					<waypoint_viztisztito3>
						<DE>Pier 13</DE>
					</waypoint_viztisztito3>
				</terep_viztisztito_3>
				<terep_viztisztito_3_ejjel>
					<waypoint_vizt3_night>
						<DE>Pier 13</DE>
					</waypoint_vizt3_night>
				</terep_viztisztito_3_ejjel>
				<trap_treasure>
					<DE>Schatzkiste</DE>
				</trap_treasure>
				<trophy_desk>
					<DE>Trophäen-Tisch</DE>
				</trophy_desk>
				<whisperer_treasure>
					<DE>Versteckte Essenzlieferung</DE>
				</whisperer_treasure>
				<wishingwell>
					<DE>Wunschbrunnen</DE>
				</wishingwell>
				<working_list>
					<DE>Wissenschaftlicher Arbeitsplan</DE>
				</working_list>
			</info>
			<poi>
				<cave_aramfejleszto>
					<DE>Elycktyrscher Entlader</DE>
				</cave_aramfejleszto>
				<cave_villamveto>
					<DE>Entlader-Steuerungsgerät</DE>
				</cave_villamveto>
				<electric_fence>
					<DE>Energiewand</DE>
				</electric_fence>
				<falu_szobor>
					<DE>König-Borislav-Statue</DE>
				</falu_szobor>
				<fenyves_akasztofa>
					<DE>Galgen</DE>
				</fenyves_akasztofa>
				<fenyves_kut>
					<DE>Wunschbrunnen</DE>
				</fenyves_kut>
				<fenyves_labnyom>
					<DE>Riesen-Fußabdruck</DE>
				</fenyves_labnyom>
				<fenyves_madarijeszto>
					<DE>Bedrohliche Vogelscheuche</DE>
				</fenyves_madarijeszto>
				<gazm_gastank>
					<DE>Experimentelle Gasmaschine</DE>
				</gazm_gastank>
				<lair_generator>
					<DE>Elycktryscher Generator</DE>
				</lair_generator>
				<lift>
					<DE>Aufzug</DE>
				</lift>
				<nagyedro_beka_forg>
					<DE>Vodyanoy-Götze</DE>
				</nagyedro_beka_forg>
				<nagyedro_leghajo>
					<DE>Wrack des experimentellen Luftschiffs</DE>
				</nagyedro_leghajo>
				<nagyerdo_beka_idezo>
					<DE>Statue des Vodyanoy-Königs</DE>
				</nagyerdo_beka_idezo>
				<nagyerdo_beka_szaj>
					<DE>Vielfraß-Götze</DE>
				</nagyerdo_beka_szaj>
				<nagyerdo_generator>
					<DE>Elycktrostatischer Entladungsapparat</DE>
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				<nagyerdo_runako>
					<DE>Runenstein</DE>
				</nagyerdo_runako>
				<vizt1_kikoto>
					<DE>Backbord</DE>
				</vizt1_kikoto>
				<vizt1_watertank>
					<DE>Wassertank</DE>
				</vizt1_watertank>
			</poi>
			<trapbuildingcontroller>
				<DE>Open Build Menu</DE>
			</trapbuildingcontroller>
		</gameobject>
		<gui>
			<activequest>
				<label>
					<DE>Ziele:</DE>
				</label>
			</activequest>
			<alchemywindow>
				<label>
					<DE>Labor</DE>
				</label>
				<labels>
					<button_gem_combine>
						<DE>Kombinieren</DE>
					</button_gem_combine>
					<button_gem_enchant>
						<DE>Verstärken</DE>
					</button_gem_enchant>
					<button_item_dismantle>
						<DE>Entfernen</DE>
					</button_item_dismantle>
					<button_item_enchant>
						<DE>Einfügen</DE>
					</button_item_enchant>
					<cost_gem_combine>
						<DE>Kosten für Kombinieren:</DE>
					</cost_gem_combine>
					<cost_gem_enchant>
						<DE>Kosten für Verstärken:</DE>
					</cost_gem_enchant>
					<cost_item_dismantle>
						<DE>Kosten für Entfernen:</DE>
					</cost_item_dismantle>
					<cost_item_enchant>
						<DE>Kosten für Einfügen:</DE>
					</cost_item_enchant>
					<gem_combine_source_1>
						<DE>Hauptquelle</DE>
					</gem_combine_source_1>
					<gem_combine_source_2>
						<DE>Sekundärquelle</DE>
					</gem_combine_source_2>
					<gem_combine_target>
						<DE>Zusammengesetzte Essenz</DE>
					</gem_combine_target>
					<gem_enchant_source_1>
						<DE>Quell-Essenz</DE>
					</gem_enchant_source_1>
					<gem_enchant_source_2>
						<DE>Verstärker-Essenz</DE>
					</gem_enchant_source_2>
					<gem_enchant_target>
						<DE>Verstärkte Essenz</DE>
					</gem_enchant_target>
					<item_dismantle_source_1>
						<DE>Verstärkter Gegenstand</DE>
					</item_dismantle_source_1>
					<item_dismantle_target_1>
						<DE>Demontierter Gegenstand</DE>
					</item_dismantle_target_1>
					<item_dismantle_target_2>
						<DE>Essenzen</DE>
					</item_dismantle_target_2>
					<item_enchant_source_1>
						<DE>Quell-Gegenstand</DE>
					</item_enchant_source_1>
					<item_enchant_source_2>
						<DE>Verstärker-Essenz</DE>
					</item_enchant_source_2>
					<item_enchant_target>
						<DE>Verstärkter Gegenstand</DE>
					</item_enchant_target>
					<tab_gem_combine>
						<DE>Essenzen kombinieren</DE>
					</tab_gem_combine>
					<tab_gem_enchant>
						<DE>Essenz verstärken</DE>
					</tab_gem_enchant>
					<tab_item_dismantle>
						<DE>Demontieren</DE>
					</tab_item_dismantle>
					<tab_item_enchant>
						<DE>Gegenstand verstärken</DE>
					</tab_item_enchant>
				</labels>
				<popup>
					<gem_combine_source_1>
						<DE>Platziere eine der Essenzen, die du kombinieren willst, in diesen Schacht.</DE>
					</gem_combine_source_1>
					<gem_combine_source_2>
						<DE>Platziere eine der Essenzen, die du kombinieren willst, in diesen Schacht.</DE>
					</gem_combine_source_2>
					<gem_combine_target>
						<DE>Wenn die zwei ausgewählten Essenzen kombiniert werden können, findest du das Produkt in diesem Schacht.</DE>
					</gem_combine_target>
					<gem_enchant_source_1>
						<DE>Platziere die Essenz, die du verstärken willst, in diesen Schacht.</DE>
					</gem_enchant_source_1>
					<gem_enchant_source_2>
						<DE>Platzier die Essenz, die du zum Verstärken einer anderen verwenden willst, in diesen Schacht.</DE>
					</gem_enchant_source_2>
					<gem_enchant_target>
						<DE>In diesem Schacht siehst du die verstärkte Essenz.</DE>
					</gem_enchant_target>
					<item_dismantle_source_1>
						<DE>Platziere den Gegenstand, den du auseinandernehmen willst, in diesen Schacht.</DE>
					</item_dismantle_source_1>
					<item_dismantle_target>
						<DE>Du kannst den Gegenstand sehen, dessen Essenzen in diesem Schacht entfernt wurden.</DE>
					</item_dismantle_target>
					<item_enchant_source_1>
						<DE>Platziere den Gegenstand, den du durchdringen willst, in diesen Schacht.</DE>
					</item_enchant_source_1>
					<item_enchant_source_2>
						<DE>Platziere die Essenz, die du verwenden willst, in diesen Schacht.</DE>
					</item_enchant_source_2>
					<item_enchant_target>
						<DE>Du kannst in diesem Schacht den durchdrungenen Gegegstand sehen.</DE>
					</item_enchant_target>
					<tab_gem_combine>
						<DE>Essenzen kombinieren
Die Kombination aus zwei verschiedenen Essenzen kann eine neue, stärkere Essenz ergeben. Allerdings liefern nicht alle Kombinationen brauchbare Ergebnisse.</DE>
					</tab_gem_combine>
					<tab_gem_enchant>
						<DE>Essenz verstärken
Hier kannst du die Wirksamkeit einer Essenz durch Verschmelzung mit einer anderen Essenz verstärken. Das Ergebnis hängt davon ab, wie stark die Verstärker-Essenz im Vergleich mit der verbesserten Essenz ist. Epische Essenzen können nur mit einer weiteren epischen Essenz zusammengeführt werden.</DE>
					</tab_gem_enchant>
					<tab_item_dismantle>
						<DE>Gegenstand demontieren
Trennt einen Gegenstand von den Essenzen, mit denen er zuvor durchdrungen wurde. Sowohl der Gegenstand als auch die Essenzen bleiben erhalten.</DE>
					</tab_item_dismantle>
					<tab_item_enchant>
						<DE>Gegenstand verzaubern
Wenn man einen Gegenstand mit einer Essenz durchdringt, erhält er ihre magischen Eigenschaften.</DE>
					</tab_item_enchant>
				</popup>
				<resultcapped>
					<DE>Die Alchemie hat ihre Grenzen. Aufgrund theoretischer Begrenzungen ist das Ergebnis Eures Experiments eventuell weniger mächtig, als Ihr erwartet habt!</DE>
				</resultcapped>
			</alchemywindow>
			<artifactforgewindow>
				<cantcreateartifact>
					<DE>Leider ist kein gültiger Gegenstand für dieses besondere Trio aus Zutaten verfügbar.</DE>
				</cantcreateartifact>
				<cantcreateartifactdebug>
					<DE>Leider ist kein gültiger Gegenstand für dieses besondere Trio aus Zutaten verfügbar.
Typ: %s, Untertyp: %s
Stufe: %d, Mindestkosten: %d, Maximale Kosten: %d</DE>
				</cantcreateartifactdebug>
				<epic>
					<label>
						<DE>Epische</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Sacrifice two items of great power of the same quailty to receive a new one of the same quality appropriate to your level.</DE>
					</popup>
					<source>
						<label>
							<DE>Quelle</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Die Quellgegenstände werden beim Schmieden zerstört, du erhältst jedoch einen neuen, dem Level angemessenen Gegenstand der gleichen Seltenheit.</DE>
						</popup>
					</source>
					<target>
						<label>
							<DE>Schmiedegegenstand</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Der neu geschmiedete Gegenstand erscheint in diesem Slot.</DE>
						</popup>
					</target>
				</epic>
				<forge>
					<label>
						<DE>Schmiede</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Kreiert ein neues Artefakt ähnlich denen, die bei seiner Schaffung verwendet wurden, wenn auch etwas stärker. Wenn du Glück hast ...</DE>
					</popup>
				</forge>
				<normal>
					<label>
						<DE>Normal</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Fuse two items of the same same quailty into a third one. The newly created item will be appropriate to your level, keep half of its enchantments and inherit some echantments from the other two base items.</DE>
					</popup>
					<source>
						<label>
							<DE>Quelle</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Die Quellgegenstände werden beim Schmieden zerstört, ihre Verzauberungen können jedoch zufällig auf den geschmiedeten Gegenstand übertragen werden. Für Verzauberungen, die auf beiden Quellgegenständen vorhanden sind, besteht eine wesentlich höhere Wahrscheinlichkeit, dass sie auf dem neuen Gegenstand erscheinen.</DE>
						</popup>
					</source>
					<target>
						<label>
							<DE>Schmiedegegenstand</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Der Gegenstand in diesem Slot verliert zufällig die Hälfte seiner Verzauberungen, übernimmt jedoch zufällig ausgewählte Verzauberungen von den Quellgegenständen.</DE>
						</popup>
					</target>
				</normal>
				<title>
					<DE>Artefakt-Schmiede</DE>
				</title>
				<toofewenchantments>
					<DE>Leider waren nicht genügend Zauber für den neuen Gegenstand verfügbar.</DE>
				</toofewenchantments>
				<toofewenchantmentsdebug>
					<DE>Leider waren nicht genügend Zauber für den neuen Gegenstand verfügbar.
Stufe: %d
Durchschnittliche Zauberkosten: %f
Vorgesehene Anzahl: %d
Tatsächliche Anzahl: %d</DE>
				</toofewenchantmentsdebug>
			</artifactforgewindow>
			<challengecompleted>
				<DE>Herausforderung abgeschlossen!</DE>
			</challengecompleted>
			<challenges>
				<category>
					<characters>
						<challenge0>
							<DE>Erreiche Stufe 100 mit %d anderen Charakter-Klassen! </DE>
						</challenge0>
						<challenge1>
							<DE>Erreiche Ruhm-Level %d!</DE>
						</challenge1>
						<challenge2>
							<DE>Gib %d Schicksalspunkte aus!</DE>
						</challenge2>
						<challenge3>
							<DE>Öffne %d Truhen!</DE>
						</challenge3>
						<challenge4>
							<DE>Finde %d epische/Set-/göttliche Gegenstände!</DE>
						</challenge4>
						<label>
							<DE>Ansehen</DE>
						</label>
					</characters>
					<items>
						<challenge0>
							<DE>Setze Alchemie für %d Essenzkapazität ein!</DE>
						</challenge0>
						<challenge1>
							<DE>Gib %d Gold für verzauberte Gegenstände aus!</DE>
						</challenge1>
						<challenge2>
							<DE>Verbessere %d göttliche Gegenstände, um ihr maximales Potenzial zu erzielen.</DE>
						</challenge2>
						<challenge3>
							<DE>Gib %d Gold aus!</DE>
						</challenge3>
						<challenge4>
							<DE>Verkaufe %d Gegenstände!</DE>
						</challenge4>
						<label>
							<DE>Gegenstände</DE>
						</label>
					</items>
					<monsters>
						<challenge0>
							<DE>Töte %d Feinde!</DE>
						</challenge0>
						<challenge1>
							<DE>Töte %d Champion-Gegner!</DE>
						</challenge1>
						<challenge2>
							<DE>Töte %d Elite-Gegner!</DE>
						</challenge2>
						<challenge3>
							<DE>Töte %d Bossgegner!</DE>
						</challenge3>
						<challenge4>
							<DE>Lass Lady Katarina %d Gegner töten!</DE>
						</challenge4>
						<label>
							<DE>Kampf</DE>
						</label>
					</monsters>
					<scenarios>
						<challenge0>
							<DE>Schließe %d Szenarien ab!</DE>
						</challenge0>
						<challenge1>
							<DE>Schließe %d tägliche Quests ab</DE>
						</challenge1>
						<challenge2>
							<DE>Schließe %d Szenarien ab, ohne dabei zu sterben!</DE>
						</challenge2>
						<challenge3>
							<DE>Überlebe %d Angriffswellen in der Arena!</DE>
						</challenge3>
						<challenge4>
							<DE>Schließe %d Szenarien im Koop-Modus ab!</DE>
						</challenge4>
						<label>
							<DE>Szenarien</DE>
						</label>
					</scenarios>
				</category>
				<label>
					<DE>Herausforderungen</DE>
				</label>
			</challenges>
			<charactersheet>
				<accept>
					<popup>
						<DE>Mit einem Klick auf diese Taste wird deine Zuweisung der Attributpunkte abgeschlossen.</DE>
					</popup>
				</accept>
				<alchemyused>
					<label>
						<DE>Verwendete Alchemie</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Zeigt an, wie oft du das Labor benutzt hast.</DE>
					</popup>
				</alchemyused>
				<alternate_attack_rate>
					<label>
						<DE>Schnelligk. des Sek.-Angriffs</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Angriffszahl, die dein Held pro Sekunde mit seiner Sekundär-Fertigkeit durchführen kann.</DE>
					</popup>
					<popupmax>
						<DE>Die Angriffszahl, die dein Held pro Sekunde mit seiner Sekundär-Fertigkeit durchführen kann. (Maximalgeschwindigkeit erreicht!)</DE>
					</popupmax>
				</alternate_attack_rate>
				<alternate_dps>
					<label>
						<DE>Sekundäre SPT</DE>
					</label>
				</alternate_dps>
				<artifactsforged>
					<label>
						<DE>Geschmiedete Gegenstände</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl der Gegenstände, die du in der Artefakt-Schmiede erstellt hast.</DE>
					</popup>
				</artifactsforged>
				<attack>
					<label>
						<DE>Angriff</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Angriffsbewertung bestimmt die Chance, ob du einen Feind triffst. Je höher deine Angriffsbewertung im Vergleich zur Verteidigungsbewertung deines Gegners ausfällt, desto besser sind deine Chancen. Deine Trefferchance liegt immer bei mindestens 5% und höchstens 95%.</DE>
					</popup>
				</attack>
				<attack_dps>
					<melee_popup>
						<DE>Schaden pro Sekunde durch deinen Basis-Nahkampf.</DE>
					</melee_popup>
					<ranged_popup>
						<DE>Schaden pro Sekunde durch deinen Basis-Fernkampf.</DE>
					</ranged_popup>
					<skill_popup>
						<DE>Schaden pro Sekunde durch deine Fertigkeit %s.</DE>
					</skill_popup>
				</attack_dps>
				<availablepoints>
					<label>
						<DE>Verfügbare Fähigkeitspunkte</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Dies ist die Menge an Fähigkeitspunkten, die du unter deinen drei Hauptattributen verteilen kannst.</DE>
					</popup>
				</availablepoints>
				<body>
					<companionpopup>
						<DE>Körper bestimmt den körperlichen Zustand deiner Gefährtin. Ein hoher Körperwert erhöht ihren Nahkampfschaden (%s) und gibt einen Bonus auf ihre Lebenspunkte (%s) sowie ihre Verteidigung (%s).</DE>
					</companionpopup>
					<label>
						<DE>Körper</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Körper bestimmt deinen körperlichen Zustand. Ein hoher Körperwert erhöht deinen Nahkampfschaden (%s) und gibt einen Bonus auf deine Lebenspunkte (%s) sowie deine Verteidigung (%s).</DE>
					</popup>
				</body>
				<bosseskilled>
					<label>
						<DE>Getötete Erzfeinde</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Gesamtzahl deiner mächtigsten Feinde, die du während deines Abenteuers getötet hast.</DE>
					</popup>
				</bosseskilled>
				<cancel>
					<popup>
						<DE>Ein Klick auf diese Schaltfläche macht deine Zuweisung der Attributpunkte rückgängig, damit du sie erneut zuweisen kannst.</DE>
					</popup>
				</cancel>
				<cc_resist>
					<label>
						<DE>MK-Resistenz</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Massenkontrollresistenz. Verringert die Dauer von lähmenden Effekten (Langsam, Betäuben usw.) um %d%%.</DE>
					</popup>
				</cc_resist>
				<chestlooted>
					<label>
						<DE>Beute-Versuche</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl der geöffneten Truhen, geplünderten Leichen usw.</DE>
					</popup>
				</chestlooted>
				<completedquestcount>
					<label>
						<DE>Abgeschlossene Abenteuer</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl der abgeschlossenen Abenteuer.</DE>
					</popup>
				</completedquestcount>
				<cooldown_reduce>
					<label>
						<DE>Kürzere Abkühldauer</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Alle Abkühlphasen deiner Zaubersprüche werden um diesen Anteil verringert.</DE>
					</popup>
				</cooldown_reduce>
				<critical_damage>
					<label>
						<DE>Kritischer Bonus</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Der kritische Bonus zeigt den Bonus auf den Schaden bei kritischem Treffer an.</DE>
					</popup>
				</critical_damage>
				<critical_hit>
					<label>
						<DE>Kritische Chance</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Kritische Chance ist die Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer beim Gegner zu landen, der den zugefügten Schaden deutlich erhöht.</DE>
					</popup>
				</critical_hit>
				<damage_reduction>
					<label>
						<DE>Schadensreduzierung</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Der von Euch erlittene Schaden wird zunächst um %d%% reduziert, anschließend werden vom Ergebnis %d abgezogen. Lady Katarina will take %d%% from the rest. Von %d Schadenspunkten würdet Ihr %d erhalten.</DE>
					</popup>
				</damage_reduction>
				<deathcount>
					<label>
						<DE>Anzahl der Tode</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl deiner Tode im Kampf gegen die endlosen Horden des Bösen.</DE>
					</popup>
				</deathcount>
				<decrease>
					<label>
						<DE>Verringern</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Attribut verringern</DE>
					</popup>
				</decrease>
				<defense>
					<label>
						<DE>Verteidigung</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Aktuelle Möglichkeit der Verteidigung gegen durchschnittlichen Angriff:.%d%%.
Verteidigung verhindert Feindangriffe. Je höher die Verteidigungsbewertung im Vergleich zur Angriffsbewertung des Feindes, desto besser die Chancen, nicht getroffen zu werden. Die Chance zur Vermeidung von Gegentreffern liegt immer mindestens bei 5%% und höchstens bei 95%%.</DE>
					</popup>
				</defense>
				<detailedstats>
					<label>
						<DE>Infos</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Liefert detaillierte Infos über deine Charakter-Statistiken.</DE>
					</popup>
				</detailedstats>
				<dexterity>
					<companionpopup>
						<DE>Geschicklichkeit bestimmt, wie präzise die Hand-Auge-Koordination der Gefährtin ist. Ein hoher Wert erhöht ihren Fernkampf-Schaden (%s) und ihren Ausweichwert (%s).</DE>
					</companionpopup>
					<label>
						<DE>Geschicklichkeit</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Geschicklichkeit bestimmt, wie präzise die Hand-Auge-Koordination ist. Ein hoher Wert erhöht den Fernkampf-Schaden (%s) und den Ausweichwert (%s).</DE>
					</popup>
				</dexterity>
				<dodge>
					<label>
						<DE>Ausweichen</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Aktuelle Ausweichchance gegen durchschnittliche Angriffe:%d%%
Ausweichen ermöglicht eine Chance, Angriffe vor der Berechnung von Angriff und Verteidigung direkt zu verhindern.</DE>
					</popup>
				</dodge>
				<elemental_resistance>
					<label>
						<DE>Elementar</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Widerstand gegen Schäden durch elementare Zauber wie Flammende Sphären oder Blitzschläge um %d%%.</DE>
					</popup>
				</elemental_resistance>
				<favouriteskill>
					<label>
						<DE>Bevorzugte Fertigkeit:</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Fertigkeit, die du am häufgsten nutzt.</DE>
					</popup>
					<usecount>
						<DE>Anzahl der Fertigkeitenverwendung</DE>
					</usecount>
				</favouriteskill>
				<global_cooldown>
					<label>
						<DE>Globale Abklingzeit</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Mindestzeit, die zwischen zwei Angriffszaubern liegen muss.</DE>
					</popup>
				</global_cooldown>
				<goldfindbonus>
					<label>
						<DE>Goldbonus</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Bonus, mit dem du mehr Gold findest.</DE>
					</popup>
				</goldfindbonus>
				<goldgathered>
					<label>
						<DE>Gesammeltes Gold</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Gesamtsumme an Gold, das du bislang auf deiner Reise gesammelt hast.</DE>
					</popup>
				</goldgathered>
				<highestdamagedealt>
					<label>
						<DE>Höchster verursacht. Sch.</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die höchste Schadensmenge, die du mit einer einzigen Attacke gegen ein einzelnes Ziel erreicht hast.</DE>
					</popup>
				</highestdamagedealt>
				<highestdamagetaken>
					<label>
						<DE>Höchster erlittener Sch.</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die höchste Schadensmenge, die du bei einer einzigen Attacke erlitten hast.</DE>
					</popup>
				</highestdamagetaken>
				<hp>
					<companionpopup>
						<DE>Die maximale Anzahl an Lebenspunkten Eurer Gefährtin. Wenn ihre LP auf 0 fallen, kehrt sie in Geisterform zurück und muss diese eine bestimmte Zeit lang beibehalten.</DE>
					</companionpopup>
					<label>
						<DE>LP</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Deine maximale Anzahl an Lebenspunkten. Wenn deine Lebenspunkte auf 0 fallen, stirbt dein Held und du kannst an einer vorbestimmten Stelle für einen Anteil deines Goldes respawnen.</DE>
					</popup>
				</hp>
				<hp_on_hit>
					<label>
						<DE>LP pro Treffer</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Mit jedem erfolgreichen Angriff gewonnene Lebenspunkte.</DE>
					</popup>
				</hp_on_hit>
				<hp_per_kill>
					<label>
						<DE>LP pro Jagdbeute</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Bei jeder Jagdbeute erhaltene Lebenspunkte.</DE>
					</popup>
				</hp_per_kill>
				<hp_regen>
					<label>
						<DE>LP-Regenerierung</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Pro Sekunde regenerierte Lebenspunkte.</DE>
					</popup>
				</hp_regen>
				<hp_steal>
					<label>
						<DE>Lebensdiebstahl</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Anteil der geheilten Schäden.</DE>
					</popup>
				</hp_steal>
				<hpdrinkcount>
					<label>
						<DE>Verbrauchte LP-Tränke</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl der verwendeten Lebenspunkte.</DE>
					</popup>
				</hpdrinkcount>
				<increase>
					<label>
						<DE>Erhöhen</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Attribut erhöhen</DE>
					</popup>
				</increase>
				<itemsenchanted>
					<label>
						<DE>Verzauberte Gegenstände</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl der Gegenstände, die du verzaubert hast.</DE>
					</popup>
				</itemsenchanted>
				<itemsgambled>
					<label>
						<DE>Eingesetzte Gegenstände</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl der Gegenstände, die du in einem Spiel gekauft hast.</DE>
					</popup>
				</itemsgambled>
				<label>
					<DE>Charakterübersicht</DE>
				</label>
				<luck>
					<companionpopup>
						<DE>Glück bestimmt den Erfolg deiner Gefährtin. Ein hoher Glückswert erhöht die Chance, Gold (%s) oder magische Gegenstände (%s) zu finden und auf ihr Ausweichen (%s). Es erhöht auch die Schäden durch ihre kritischen Treffer (%s).</DE>
					</companionpopup>
					<label>
						<DE>Glück</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Glück bestimmt deinen Erfolg. Ein hoher Glückswert erhöht deine Chance, Gold (%s) oder magische Gegenstände (%s) zu finden und auf Ausweichen (%s). Es erhöht auch die Schäden durch deine kritischen Treffer (%s).</DE>
					</popup>
				</luck>
				<magicitemfindbonus>
					<label>
						<DE>Chance auf magisch. Gegens.</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Bonus, der die Chance auf mehr und bessere magische Gegenstände beeinflusst.</DE>
					</popup>
				</magicitemfindbonus>
				<main_attack_rate>
					<label>
						<DE>Primäre Angriffsschnelligk.</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl von Angriffen, die dein Held pro Sekunde mit seiner Hauptfertigkeit durchführen kann.</DE>
					</popup>
					<popupmax>
						<DE>Die Anzahl von Angriffen, die dein Held pro Sekunde mit seiner Hauptfertigkeit durchführen kann. (Maximalgeschwindigkeit erreicht!)</DE>
					</popupmax>
				</main_attack_rate>
				<main_dps>
					<label>
						<DE>Primäre SPT</DE>
					</label>
				</main_dps>
				<mana>
					<label>
						<DE>Mana</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Mana wird für Zaubersprüche und Spezialattacken verbraucht.</DE>
					</popup>
				</mana>
				<mana_on_hit>
					<label>
						<DE>Mana pro Treffer</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Mit jedem erfolgreichen Angriff erhaltenes Mana.</DE>
					</popup>
				</mana_on_hit>
				<mana_per_kill>
					<label>
						<DE>Mana pro Kill</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Gewonnenes Mana pro Kill.</DE>
					</popup>
				</mana_per_kill>
				<mana_regen>
					<label>
						<DE>Mana-Regenerierung</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Pro Sekunde regeneriertes Mana.</DE>
					</popup>
				</mana_regen>
				<mana_steal>
					<label>
						<DE>Mana-Diebstahll</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Anteil der ausgeteilten Schäden wird zu deinem Mana hinzugefügt.</DE>
					</popup>
				</mana_steal>
				<manadrinkcount>
					<label>
						<DE>Verwendete Manatränke</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl der verwendeten Manapunkte.</DE>
					</popup>
				</manadrinkcount>
				<minibosseskilled>
					<label>
						<DE>Getötete Erzschurken</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Gesamtzahl der mächtigsten Verbündeten der Erzfeinde, die während deines Abenteuers getötet wurden.</DE>
					</popup>
				</minibosseskilled>
				<monsterskilled>
					<label>
						<DE>Getötete Monster</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Gesamtzahl der Monster und anderer Feinde, die während deines Abenteuers getötet wurden.</DE>
					</popup>
				</monsterskilled>
				<movementspeed>
					<label>
						<DE>Lauftempo</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Geschwindigkeit, mit der sich der Held über das Schlachtfeld bewegt.</DE>
					</popup>
				</movementspeed>
				<na>
					<DE>-</DE>
				</na>
				<parry>
					<label>
						<DE>Abwehren</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Abwehren gibt eine direkte Chance, Angriffen in deinem Abwehrbereich vollständig auszuweichen.</DE>
					</popup>
				</parry>
				<physical_resistance>
					<label>
						<DE>Physisch</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Verringert den Schaden durch körperliche Angriffe, wie die Klinge eines Banditen oder die Klauen eines Wolfes, um %d%%.</DE>
					</popup>
				</physical_resistance>
				<playtime>
					<label>
						<DE>Spielzeit</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Gesamtzeit, die du mit den unglaublichen Abenteuern von Van Helsing verbracht hast.</DE>
					</popup>
				</playtime>
				<poison_resistance>
					<label>
						<DE>Gift</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Widerstand gegen Gift. Verringert die Schäden durch Vergiftungen um %d%%.</DE>
					</popup>
				</poison_resistance>
				<rage>
					<label>
						<DE>Wut</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Wut wird mit Powerups für deine Fertigkeiten verbraucht und durch das Besiegen von Monstern gesammelt.</DE>
					</popup>
				</rage>
				<regen_value>
					<DE>( +%g pro Sek. )</DE>
				</regen_value>
				<resistances>
					<label>
						<DE>Wiederstand</DE>
					</label>
				</resistances>
				<spellpower>
					<label>
						<DE>Zauberkraft</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Zauberkraft beeinflusst die Stärke deiner Zauber. Je höher dieser Wert ist, desto wirkungsvoller werden sie.</DE>
					</popup>
				</spellpower>
				<statistics>
					<label>
						<DE>Statistiken</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Interessante Statistiken deines Helden.</DE>
					</popup>
				</statistics>
				<strongestkilled>
					<label>
						<DE>Beste Jagdbeute:</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Der stärkste Gegner, den du bisher besiegt hast.</DE>
					</popup>
				</strongestkilled>
				<willpower>
					<companionpopup>
						<DE>Willenskraft bestimmt, wie nahe der Körper deiner Gefährtin der Vergeistigung kommt. Eine hohe Willenskraft verleiht ihr eine erhöhte Resistenz gegen alle Angriffe (%s).</DE>
					</companionpopup>
					<label>
						<DE>Willenskraft</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Willenskraft bestimmt, wie gut du okkulte Zaubersprüche anwenden kannst. Bei einer hohen Willenskraft erhältst du einen Bonus auf Manapunkte (%s) und höhere Zauberkraft (%s).</DE>
					</popup>
				</willpower>
				<xp>
					<DE>XP</DE>
				</xp>
				<xppercent>
					<DE>( %.0f %% bis zur nächsten Stufe)</DE>
				</xppercent>
			</charactersheet>
			<companion>
				<behaviour>
					<assist>
						<label>
							<DE>Helfen</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Begleiterin wird dein Ziel angreifen. Bei Flächenzaubern wird sie den nächsten Gegner anvisieren, dem du mit deinem letzten Angriff Schaden zugefügt hast.</DE>
						</popup>
					</assist>
					<defend>
						<label>
							<DE>Verteidigen</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Begleiterin greift die an, die dich verletzen könnten. Gegner werden ebenfalls sie als Ziel bevorzugen.</DE>
						</popup>
					</defend>
					<label>
						<DE>Verhalten</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Deine Anweisungen zum Verhalten deiner Gefährtin.</DE>
					</popup>
					<vulnarable>
						<label>
							<DE>Überleben</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Begleiterin wird die schwächsten Kreaturen zuerst anvisieren, und Gegner werden sie als Letzte angreifen.</DE>
						</popup>
					</vulnarable>
					<weakest>
						<label>
							<DE>Aufladen</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Begleiterin wird Gegner schneller angreifen und die schwächsten Kreaturen zuerst ins Visier nehmen.</DE>
						</popup>
					</weakest>
				</behaviour>
				<buypotions>
					<label>
						<DE>Tränke kaufen</DE>
					</label>
				</buypotions>
				<equipment>
					<label>
						<DE>Ausrüstung</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Das Inventar und ausgerüstete Gegenstände deiner Gefährtin.</DE>
					</popup>
				</equipment>
				<form>
					<ghost>
						<label>
							<DE>Geist</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Eure Begleiterin wird während des Kampfes die Geisterform annehmen und Euch eine 10%-ige Schadensreduktion auf alle Schäden bieten. HINWEIS: Sie kann in Geisterform nicht kämpfen oder angegriffen werden.</DE>
						</popup>
					</ghost>
					<label>
						<DE>Aussehen</DE>
					</label>
					<melee>
						<label>
							<DE>Nahkampf</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin wird Feinde aus der Nähe angreifen.</DE>
						</popup>
					</melee>
					<ranged>
						<label>
							<DE>Fernkampf</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin wird Feinde aus der Entfernung angreifen.</DE>
						</popup>
					</ranged>
				</form>
				<hppotionstobuy>
					<bought>
						<DE>%d LP-Tränke für %d Gold gekauft.</DE>
					</bought>
					<label>
						<DE>Käufliche LP-Tränke</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Deine Gefährtin kauft diese Menge an LP-Tränken, wenn du sie das nächste Mal zum Geschäft schickst.</DE>
					</popup>
				</hppotionstobuy>
				<hppotionthreshold>
					<label>
						<DE>Grenzwert für LP-Trank</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Deine Gefährtin nimmt einen Heiltrank zu sich (wenn sie einen in ihrem Inventar hat), sobald ihre gesamten Lebenspunkte unter %s sinken.</DE>
					</popup>
				</hppotionthreshold>
				<level>
					<DE>Stufe</DE>
				</level>
				<loottype>
					<essence>
						<label>
							<DE>Essenzen</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin sammelt alle alchemistischen Gegenstände vom Schlachtfeld.</DE>
						</popup>
					</essence>
					<gold>
						<label>
							<DE>Gold</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin sammelt das ganze Gold vom Schlachtfeld.</DE>
						</popup>
					</gold>
					<hppotions>
						<label>
							<DE>Heiltränke</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin sammelt alle Heiltränke vom Schlachtfeld.</DE>
						</popup>
					</hppotions>
					<label>
						<DE>Sammeln von Gegenständen</DE>
					</label>
					<magic>
						<label>
							<DE>Magische Gegenstände</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin sammelt alle geringeren magischen Gegenstände vom Schlachtfeld.</DE>
						</popup>
					</magic>
					<manapotions>
						<label>
							<DE>Manatränke</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin sammelt alle Manatränke vom Schlachtfeld.</DE>
						</popup>
					</manapotions>
					<normal>
						<label>
							<DE>Normale Gegenstände</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin sammelt alle nicht-magischen Gegenstände vom Schlachtfeld.</DE>
						</popup>
					</normal>
					<rare>
						<label>
							<DE>Seltene Gegenstände</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin sammelt alle seltenen Gegenstände vom Schlachtfeld.</DE>
						</popup>
					</rare>
					<unique>
						<label>
							<DE>Epische Gegenstände</DE>
						</label>
						<popup>
							<DE>Deine Gefährtin sammelt alle epischen Gegenstände vom Schlachtfeld.</DE>
						</popup>
					</unique>
				</loottype>
				<manapotionstobuy>
					<bought>
						<DE>%d Manatränke für %d Gold gekauft.</DE>
					</bought>
					<label>
						<DE>Zu kaufende Manatränke</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Deine Gefährtin kauft diese Menge an Manatränken, wenn du sie das nächste Mal zum Geschäft schickst.</DE>
					</popup>
				</manapotionstobuy>
				<meleedps>
					<label>
						<DE>Nahkampf-SPS</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Gibt einen Überblick darüber, wie viel Schaden deine Gefährtin aus der Ferne anrichten kann (beachte, dass Lady Katarina %s Schaden je nach ihrer Stufe anrichten kann).</DE>
					</popup>
				</meleedps>
				<rangeddps>
					<label>
						<DE>Fernkampf-SPS</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Gibt einen Überblick darüber, wie viel Schaden deine Gefährtin aus der Ferne anrichten kann (beachte, dass Lady Katarina %s Schaden je nach ihrer Stufe anrichten kann).</DE>
					</popup>
				</rangeddps>
				<resistance>
					<label>
						<DE>Wiederstände (Ph/El/Po)</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Der Widerstand deiner Gefährtin gegen physische/elementare/Gift-Attacken.</DE>
					</popup>
				</resistance>
				<shopping>
					<label>
						<DE>Einkaufen gehen</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Schicke deine Gefährtin los, um Gegenstände aus ihrem Inventar zu verkaufen und Tränke zu kaufen. HINWEIS: Ändere ihre Einkaufsliste in der Verhalten-Registerkarte.</DE>
					</popup>
				</shopping>
				<skills>
					<dlc>
						<popup>
							<DE>Blaues-Blut Fert.</DE>
						</popup>
					</dlc>
					<label>
						<DE>Fertigkeiten</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Fertigkeiten deiner Gefährtin.</DE>
					</popup>
					<vanilla>
						<popup>
							<DE>Allgemeine Fert.</DE>
						</popup>
					</vanilla>
				</skills>
				<valuelimit>
					<label>
						<DE>Wertgrenze</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Deine Gefährtin wird alle Gegenstände, die unter diesem Wert liegen, einsammeln.</DE>
					</popup>
				</valuelimit>
				<xp>
					<DE>XP</DE>
				</xp>
			</companion>
			<constructor>
				<nagygep_respawn>
					<DE>Respawnen %d Sekunden</DE>
				</nagygep_respawn>
			</constructor>
			<deathscreen>
				<DE>Du bist gestorben und hast %d Gold verloren.

Drücke Esc für Respawn.</DE>
			</deathscreen>
			<deathscreen_xbox>
				<DE>Du bist gestorben und hast %d Gold verloren.

Drücke Start für Respawn.</DE>
			</deathscreen_xbox>
			<enchantwindow>
				<cant_enchant>
					<essence_capacity_overload>
						<DE>Wenn diese Zauber entfernt werden, würde der Essenzverbrauch des Gegenstandes die Essenzkapazität überschreiten! Du musst zuerst die Essenzen in einem Labor entfernen!</DE>
					</essence_capacity_overload>
					<no_enchants>
						<DE>Du musst erst eine Verzauberung auf einen Gegenstand legen, bevor du sie entfernen kannst ...</DE>
					</no_enchants>
					<no_item>
						<DE>Wähle zuerst einen Gegenstand!</DE>
					</no_item>
					<not_enough_gold>
						<DE>Du hast nicht genug Gold für diese Aktion!</DE>
					</not_enough_gold>
					<too_many_enchants>
						<DE>Der Zauberer kann keine weiteren Zauber auf diesen Gegenstand legen.</DE>
					</too_many_enchants>
				</cant_enchant>
				<disenchant>
					<label>
						<DE>Entzaubern</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Entfernt alle Zauber vom ausgewählten Gegenstand. (Außer bei denen, die auf dem Gegenstand lagen, als du ihn gefunden hast und denen, die von Essenzen herrühren.)</DE>
					</popup>
				</disenchant>
				<disenchant_cost>
					<DE>Entzauberungskosten</DE>
				</disenchant_cost>
				<enchant>
					<label>
						<DE>Verzaubern</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Wendet einen zufälligen Zauber auf den ausgewählten Gegenstand an.</DE>
					</popup>
				</enchant>
				<enchant_cost>
					<DE>Kosten für Verzaubern</DE>
				</enchant_cost>
				<enchantcount>
					<DE>Zauber-Anzahl</DE>
				</enchantcount>
				<maxenchantcount>
					<DE>Max. Zauber-Anzahl</DE>
				</maxenchantcount>
				<title>
					<DE>Verzaubern</DE>
				</title>
			</enchantwindow>
			<finaldeathscreen>
				<DE>Du bist tot. Leider ist dies ein Hardcore-Charakter, daher ist dein Abenteuer nun vorbei.

Drücke Esc, um zum Hauptmenü zurückzukehren.</DE>
			</finaldeathscreen>
			<finaldeathscreen_xbox>
				<DE>Du bist tot. Leider ist dies ein Hardcore-Charakter, daher ist dein Abenteuer jetzt vorbei.

Drücke Start, um zum Hauptmenü zurückzukehren.</DE>
			</finaldeathscreen_xbox>
			<finaldeathscreen_xboxone>
				<DE>Du bist tot. Leider ist dies ein Hardcore-Charakter, daher ist das Abenteuer jetzt vorbei. Drücke die Menü-Taste, um zum Hauptmenü zurückzukehren.</DE>
			</finaldeathscreen_xboxone>
			<gambler>
				<label>
					<DE>Spielen</DE>
				</label>
			</gambler>
			<gloryup>
				<DE>Ruhm erhöht!</DE>
			</gloryup>
			<heroicdeeds>
				<accept>
					<popup>
						<DE>Wenn du die aktuellen Einstellungen akzeptierst, stehen sie fest und du kannst sie später nicht rückgängig machen.</DE>
					</popup>
				</accept>
				<cancel>
					<popup>
						<DE>Einem Klick auf diese Schaltfläche macht alle Änderungen in diesem Fenster rückgängig.</DE>
					</popup>
				</cancel>
				<heroicbuffs>
					<DE>Heldenhafte Gabe</DE>
				</heroicbuffs>
				<heroicdeeds>
					<DE>Erfolge</DE>
				</heroicdeeds>
				<heroicpoints>
					<DE>Heldenpunkte</DE>
				</heroicpoints>
				<page>
					<combat>
						<DE>Kampf</DE>
					</combat>
					<elementalism>
						<DE>Elementalism</DE>
					</elementalism>
					<resources>
						<DE>Ressourcen</DE>
					</resources>
					<survival>
						<DE>Überleben</DE>
					</survival>
				</page>
				<title>
					<DE>Erfolge</DE>
				</title>
				<upgrades>
					<DE>Ruhm</DE>
					<popup>
						<DE>Das Monstertöten auf den Szenariokarten erhöht kontinuierlich den Ruhm-Vorrat. Wenn der Ruhm-Vorrat einen bestimmten Punkt erreicht, bedeutet das ein neues Ruhmeslevel und 2 Ruhmespunkte. Diese Ruhmespunkte sind Boni zuordenbar. Diese Boni gelten für das gesamte Konto und alle Charaktere können von ihnen profitieren. Jeder Bonus hat 15 Level: Das Erlernen der ersten 5 Stufen kostet 1 Ruhmespunkt / Level. Die Level 5-10 kosten 2 Ruhmespunkte / Level und die letzten 5 Level kosten 3 Ruhmespunkte / Level.</DE>
					</popup>
				</upgrades>
			</heroicdeeds>
			<heroicdeedswindow>
				<availablepoints>
					<DE>Verfügbare Ruhmespunkte</DE>
				</availablepoints>
				<label>
					<DE>Erfolge</DE>
				</label>
				<scenariolevellimitreached>
					<DE>Ruhmesgrenze erreicht</DE>
				</scenariolevellimitreached>
				<scenariorank>
					<DE>Rang</DE>
				</scenariorank>
				<scenarioxp>
					<DE>Ruhm</DE>
				</scenarioxp>
			</heroicdeedswindow>
			<info>
				<highlightitemsoff>
					<DE>Gegenstände hervorheben AUS</DE>
				</highlightitemsoff>
				<highlightitemson>
					<DE>Gegenstände hervorheben EIN</DE>
				</highlightitemson>
			</info>
			<interaction>
				<alchemy>
					<name>
						<DE>Labor</DE>
					</name>
				</alchemy>
				<artifact_forge>
					<name>
						<DE>Artefakt-Schmiede</DE>
					</name>
				</artifact_forge>
				<enchant>
					<name>
						<DE>Gegenstand verzaubern</DE>
					</name>
				</enchant>
				<endgame_key_shop>
					<name>
						<DE>Schlüssel-Shop</DE>
					</name>
				</endgame_key_shop>
				<gamble>
					<name>
						<DE>Spielen</DE>
					</name>
				</gamble>
				<inspect>
					<name>
						<DE>Inspizieren</DE>
					</name>
				</inspect>
				<lair_generator>
					<name>
						<DE>Generatorverbesserungen</DE>
					</name>
				</lair_generator>
				<reset_ability>
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						<DE>Fähigkeitspunkte zurücksetzen</DE>
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				<reset_katarina>
					<name>
						<DE>Katarina zurücksetzen</DE>
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						<DE>Fertigkeitspunkte zurücksetzen</DE>
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				<resurrect>
					<name>
						<DE>Wiederbeleben</DE>
					</name>
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						<DE>Lagern</DE>
					</name>
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				<talk>
					<name>
						<DE>Abenteuer</DE>
					</name>
				</talk>
				<trade>
					<name>
						<DE>Handeln</DE>
					</name>
				</trade>
				<trainer>
					<name>
						<DE>Lernen</DE>
					</name>
				</trainer>
				<traplearn>
					<name>
						<DE>Fallen untersuchen</DE>
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				<trapshop>
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						<DE>Fallen platzieren</DE>
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				<trophy_display>
					<name>
						<DE>Trophäenanzeige</DE>
					</name>
				</trophy_display>
			</interaction>
			<inventory>
				<alchemy>
					<popup>
						<DE>Alchemistische Bestandteile und Tränke</DE>
					</popup>
				</alchemy>
				<buyback>
					<popup>
						<DE>Kürzlich verkaufte Gegenstände (noch zum Verkaufspreis verfügbar!)</DE>
					</popup>
				</buyback>
				<clickactions>
					<buy>
						<DE>%s zum Kaufen</DE>
					</buy>
					<buy5>
						<DE>%s zum Kauf von 5</DE>
					</buy5>
					<buystack>
						<DE>%s zum Kauf eines ganzen Stapels</DE>
					</buystack>
					<comparewithrightring>
						<DE>%s zum Vergleich mit dem rechten Schacht</DE>
					</comparewithrightring>
					<consume>
						<DE>%s zum Verbrauchen</DE>
					</consume>
					<drink>
						<DE>%s zum Trinken</DE>
					</drink>
					<equip>
						<DE>%s zum Ausrüsten</DE>
					</equip>
					<equipleft>
						<DE>%s zum Ausrüsten des linken Schachts</DE>
					</equipleft>
					<equipright>
						<DE>%s zum Auszurüsten des rechten Schachts</DE>
					</equipright>
					<identify>
						<DE>%s zur Identifizierung</DE>
					</identify>
					<sell>
						<DE>%s zum Verkaufen</DE>
					</sell>
					<sell5>
						<DE>%s zum Verkauf von 5</DE>
					</sell5>
					<sellstack>
						<DE>%s zum Verkauf eines ganzen Stapels</DE>
					</sellstack>
					<split>
						<DE>%s zum Teilen</DE>
					</split>
					<toalchemy>
						<DE>%s zur Verwendung im Labor</DE>
					</toalchemy>
					<tocompanion>
						<DE>%s zur Übergabe an Katarina</DE>
					</tocompanion>
					<tocompanioncompare>
						<DE>%s zum Vergleich mit Katarina</DE>
					</tocompanioncompare>
					<tocompanionequip>
						<DE>%s zum Ausrüsten bei Katarina</DE>
					</tocompanionequip>
					<toenchant>
						<DE>%s zum Verzaubern</DE>
					</toenchant>
					<toforge>
						<DE>%s zur Verwendung in der Schmiede</DE>
					</toforge>
					<tohero>
						<DE>%s zur Übergabe an Van Helsing</DE>
					</tohero>
					<toherocompare>
						<DE>%s zum Vergleich mit Van Helsing</DE>
					</toherocompare>
					<toheroequip>
						<DE>%s zum Ausrüsten von Van Helsing</DE>
					</toheroequip>
					<tostorage>
						<DE>%s zum Lagern</DE>
					</tostorage>
					<totrophy>
						<DE>%s zum Anzeigen</DE>
					</totrophy>
					<unequip>
						<DE>%s zum Ablegen</DE>
					</unequip>
				</clickactions>
				<comp_label>
					<DE>Kats Inventar</DE>
				</comp_label>
				<defaultpistol>
					<popup>
						<DE>Grundlegender %s-Schaden
durch Van Helsings Pistole.</DE>
					</popup>
				</defaultpistol>
				<defaultsword>
					<popup>
						<DE>Grundlegender %s-Schaden
durch Van Helsings Schwert.</DE>
					</popup>
				</defaultsword>
				<drop>
					<DE>Ablegen</DE>
				</drop>
				<equip>
					<DE>Ausrüsten</DE>
				</equip>
				<equip_2>
					<DE>Sekundär ausrüsten</DE>
				</equip_2>
				<extra>
					<popup>
						<DE>Extra viel Platz für noch mehr Beute!</DE>
					</popup>
				</extra>
				<gamemode>
					<popup>
						<DE>Spielentscheider</DE>
					</popup>
				</gamemode>
				<gold>
					<label>
						<DE>Gold</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Dies ist die Menge an Gold, die du gerade mit dir führst. Du kannst es in Geschäften ausgeben, um bessere Ausrüstung zu kaufen.</DE>
					</popup>
				</gold>
				<identify>
					<DE>Identifizieren</DE>
				</identify>
				<item_count>
					<DE>Anzahl Gegenstände: %d/%d</DE>
				</item_count>
				<items>
					<popup>
						<DE>Reguläre Gegenstände</DE>
					</popup>
				</items>
				<label>
					<DE>Inventar</DE>
				</label>
				<left_action_damage>
					<DE>Fertigkeitsschaden links</DE>
				</left_action_damage>
				<left_action_dps>
					<DE>Fertigkeiten-SPS links</DE>
				</left_action_dps>
				<quest>
					<popup>
						<DE>Abenteuer-Gegenstände</DE>
					</popup>
				</quest>
				<reorganize>
					<label>
						<DE>Neu anordnen</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Diese Taste ordnet dein Inventar neu an, damit es übersichtlicher ist.</DE>
					</popup>
				</reorganize>
				<right_action_damage>
					<DE>Fertigkeitsschaden rechts</DE>
				</right_action_damage>
				<right_action_dps>
					<DE>Fertigkeiten-SPS rechts</DE>
				</right_action_dps>
				<sell>
					<DE>Verkaufen</DE>
				</sell>
				<slot>
					<amulet>
						<popup>
							<DE>Amulett</DE>
						</popup>
					</amulet>
					<armor>
						<popup>
							<DE>Rüstung</DE>
						</popup>
					</armor>
					<belt>
						<popup>
							<DE>Gürtel</DE>
						</popup>
					</belt>
					<boots>
						<popup>
							<DE>Stiefel</DE>
						</popup>
					</boots>
					<cape>
						<popup>
							<DE>Umhang</DE>
						</popup>
					</cape>
					<essence>
						<popup>
							<DE>Essenz</DE>
						</popup>
					</essence>
					<gloves>
						<popup>
							<DE>Handschuhe</DE>
						</popup>
					</gloves>
					<helmet>
						<popup>
							<DE>Hut</DE>
						</popup>
					</helmet>
					<melee>
						<popup>
							<DE>Nahkampfwaffe</DE>
						</popup>
					</melee>
					<questitem>
						<popup>
							<DE>Questgegenstand</DE>
						</popup>
					</questitem>
					<ranged>
						<popup>
							<DE>Fernkampfwaffe</DE>
						</popup>
					</ranged>
					<ring1>
						<popup>
							<DE>Ring</DE>
						</popup>
					</ring1>
					<ring2>
						<popup>
							<DE>Ring</DE>
						</popup>
					</ring2>
					<trophy>
						<popup>
							<DE>Trophäe</DE>
						</popup>
					</trophy>
				</slot>
				<split_label>
					<DE>Zaubertrank-Stapel aufteilen</DE>
				</split_label>
				<store>
					<DE>Lager</DE>
				</store>
				<tocompanion>
					<DE>Zur Gefährtin</DE>
				</tocompanion>
				<tohero>
					<DE>Zum Helden</DE>
				</tohero>
				<trophy>
					<DE>Auf Anzeige setzen</DE>
				</trophy>
				<unequip>
					<DE>Ablegen</DE>
				</unequip>
				<use>
					<DE>Verwenden</DE>
				</use>
				<use_alchemy>
					<DE>In %s-Schacht platzieren</DE>
				</use_alchemy>
			</inventory>
			<journal>
				<active>
					<label>
						<DE>Aktive Abenteuer</DE>
					</label>
				</active>
				<chapter1>
					<name>
						<DE>Kapitel I - Der Weg nach Borgova</DE>
					</name>
				</chapter1>
				<chapter2>
					<name>
						<DE>Kapitel II - Stadt der Monster und Maschinen</DE>
					</name>
				</chapter2>
				<chapter3>
					<name>
						<DE>Kapitel III - Die tödliche Konfrontation</DE>
					</name>
				</chapter3>
				<finished>
					<label>
						<DE>Abgeschlossene Abenteuer</DE>
					</label>
				</finished>
				<gold>
					<label>
						<DE>Gold</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Menge an Gold für dieses abgeschlossene Abenteuer.</DE>
					</popup>
				</gold>
				<questcompleted>
					<DE>Abenteuer abgeschlossen!</DE>
				</questcompleted>
				<questfailed>
					<DE>Mission gescheitert!</DE>
				</questfailed>
				<reward>
					<abilitypoint>
						<DE>%d Fähigkeitspunkte</DE>
					</abilitypoint>
					<artifact_magic>
						<DE>Magie</DE>
					</artifact_magic>
					<artifact_normal>
						<DE>Normal</DE>
					</artifact_normal>
					<artifact_random>
						<DE>Zufällig</DE>
					</artifact_random>
					<artifact_rare>
						<DE>Selten</DE>
					</artifact_rare>
					<label>
						<DE>Belohnungen:</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Diese Belohnungen gibt es für den Abschluss des Abenteuers.</DE>
					</popup>
					<randomartifact>
						<DE>%s Artefakt</DE>
					</randomartifact>
					<randomartifactformatted>
						<DE>$RARITY$ $TYPE$</DE>
					</randomartifactformatted>
					<skillpoint>
						<DE>%d Fertigkeitspunkte</DE>
					</skillpoint>
					<skillpointkatarina>
						<DE>%d Fertigkeitspunkte für Lady Katarina</DE>
					</skillpointkatarina>
				</reward>
				<title>
					<DE>Tagebuch</DE>
				</title>
				<xp>
					<label>
						<DE>XP</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Die Anzahl an Erfahrungspunkten für den Abschluss des Abenteuers.</DE>
					</popup>
				</xp>
			</journal>
			<journalwindow>
				<label>
					<DE>Tagebuch</DE>
				</label>
			</journalwindow>
			<lairgeneratorwindow>
				<alchemyupgrades>
					<label>
						<DE>Labor-Upgrades</DE>
					</label>
				</alchemyupgrades>
				<build>
					<label>
						<DE>Bauen</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Errichtet das aktuell ausgewählte Upgrade für den Generator.</DE>
					</popup>
				</build>
				<capacityrequirement>
					<DE>Generator-Nutzung</DE>
				</capacityrequirement>
				<forgeupgrades>
					<label>
						<DE>Upgrades für Artefakt-Schmiede</DE>
					</label>
				</forgeupgrades>
				<generatorcapacity>
					<label>
						<DE>Generator-Kapazität</DE>
					</label>
				</generatorcapacity>
				<generatorupgrades>
					<label>
						<DE>Generator-Upgrades</DE>
					</label>
				</generatorupgrades>
				<goldcost>
					<DE>Goldkosten</DE>
				</goldcost>
				<itemrequired>
					<DE>Für dieses Upgrade wird folgender Gegenstand benötigt</DE>
				</itemrequired>
				<title>
					<DE>Generator</DE>
				</title>
				<upgrade>
					<alchemy_essence_enhance_discount>
						<desc>
							<DE>Halbiert die Kosten der Verbesserung von Essenzen.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Universaler Reiniger</DE>
						</name>
					</alchemy_essence_enhance_discount>
					<alchemy_item_dismantle_discount>
						<desc>
							<DE>Halbiert die Kosten für das Entfernen von Essenzen von Gegenständen.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Athanor</DE>
						</name>
					</alchemy_item_dismantle_discount>
					<alchemy_item_enchant_discount>
						<desc>
							<DE>Halbiert die Kosten der Verzauberung von Gegenständen mit Essenzen.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Athanor DeLuxe</DE>
						</name>
					</alchemy_item_enchant_discount>
					<forge_boost>
						<desc>
							<DE>Verstärkt geschmiedete Gegenstände und deren Verzauberungen.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Thaumaturgische Turbine</DE>
						</name>
					</forge_boost>
					<forge_enchant_count_slot>
						<desc>
							<DE>Aktiviert einen neuen Schacht in der Artefakt-Schmiede, damit die exakte Anzahl der Zauber auf dem geschmiedeten Gegenstand sichtbar wird.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Wichtiger Transformator</DE>
						</name>
					</forge_enchant_count_slot>
					<forge_type_slot>
						<desc>
							<DE>Aktiviert einen neuen Schacht in der Artefakt-Schmiede, damit die exakte Anzahl der Zauber auf dem geschmiedeten Gegenstand sichtbar wird.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Arkanes Gerät</DE>
						</name>
					</forge_type_slot>
					<generator_advanced>
						<desc>
							<DE>Erhöht die Kapazität des Generators um 50 Punkte.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Absoluter Akkumulator</DE>
						</name>
					</generator_advanced>
					<generator_base>
						<desc>
							<DE>Erhöht die Kapazität des Generators um 30 Punkte.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Allgemeiner Verbesserer</DE>
						</name>
					</generator_base>
					<generator_basic>
						<desc>
							<DE>Erhöht die Kapazität des Generators um 30 Punkte.</DE>
						</desc>
						<name>
							<DE>Verbesserte Lupe</DE>
						</name>
					</generator_basic>
				</upgrade>
				<upgraderequired>
					<DE>Um dieses Upgrade zu bauen, benötigt Ihr das folgende Generatorupgrade</DE>
				</upgraderequired>
			</lairgeneratorwindow>
			<levelup>
				<DE>Stufenaufstieg!</DE>
			</levelup>
			<lowerleftwindow>
				<close>
					<popup>
						<DE>Waffenauswahl-Symbole ausblenden</DE>
					</popup>
				</close>
				<open>
					<popup>
						<DE>Waffenauswahl-Symbole anzeigen</DE>
					</popup>
				</open>
				<pistol>
					<popup>
						<DE>Zu Fernkampfwaffe wechseln</DE>
					</popup>
				</pistol>
				<sword>
					<popup>
						<DE>Zu Nahkampfwaffe wechseln</DE>
					</popup>
				</sword>
			</lowerleftwindow>
			<lowerrightwindow>
				<character>
					<DE>Charakter</DE>
				</character>
				<close>
					<popup>
						<DE>Fenstersymbole ausblenden</DE>
					</popup>
				</close>
				<help>
					<DE>Hilfe</DE>
				</help>
				<map>
					<DE>Karte</DE>
				</map>
				<menu>
					<DE>Menü</DE>
				</menu>
				<open>
					<popup>
						<DE>Fenstersymbole anzeigen</DE>
					</popup>
				</open>
			</lowerrightwindow>
			<map>
				<battle_royal_fenyves>
					<name>
						<DE>Krächzender Wald</DE>
					</name>
				</battle_royal_fenyves>
				<battle_royal_ink4>
					<name>
						<DE>Das Taschenreich</DE>
					</name>
				</battle_royal_ink4>
				<scenario_cave>
					<desc>
						<DE>Plündert die Höhlen am schnellsten. Ihr habt 15 Minuten Zeit, um alle Leichen und die gesamte Beute zu finden: Eure Belohnung ist ein epischer Kampf hinter einer Geheimtür ... gefolgt von etwas materielleren Freuden.</DE>
					</desc>
					<name>
						<DE>Orichalkum-Minen</DE>
					</name>
				</scenario_cave>
				<scenario_cave_boss>
					<name>
						<DE>Förderstation</DE>
					</name>
				</scenario_cave_boss>
				<scenario_fenyves>
					<desc>
						<DE>Seid Ihr bereit, all die Meister und all die unwürdigen Würmer zu vernichten, ohne die Straße, die zum Tod führt, bis zur Hälfte zu beschreiten? Wenn Eure Antwort „Ja“ lautet, dann eilt an den Ort, an den sich nicht einmal die Vögel wagen.</DE>
					</desc>
					<name>
						<DE>Krächzender Wald</DE>
					</name>
				</scenario_fenyves>
				<scenario_gasmachine>
					<name>
						<DE>Alte Tunnel</DE>
					</name>
				</scenario_gasmachine>
				<scenario_gyarnegyed>
					<desc>
						<DE>Verschmutzung ist schlecht. All die blubbernden Chemikalien, die ins Erdreich von Borgovia sickern! Man sollte all die mit Gift verseuchten Orte in die Luft jagen. Auch wenn es einige mächtige Schergen mächtig wütend macht. Manchmal wird man für heldenhafte Taten belohnt.</DE>
					</desc>
					<name>
						<DE>Gräueltaten</DE>
					</name>
				</scenario_gyarnegyed>
				<scenario_ink4>
					<desc>
						<DE>Ihr habt acht Minuten, Jäger, um sie alle zu besiegen, groß und klein. Wenn Euch das gelingt, geht zum Herzen des Reichs, um die geheimnisvollen Lords zur Rede zu stellen.</DE>
					</desc>
					<name>
						<DE>Das Taschenreich</DE>
					</name>
				</scenario_ink4>
				<scenario_ink_scarecrow>
					<name>
						<DE>Ominöse Vogelscheuche</DE>
					</name>
				</scenario_ink_scarecrow>
				<scenario_lair>
					<name>
						<DE>Kanalisation</DE>
					</name>
				</scenario_lair>
				<scenario_nagyerdo>
					<desc>
						<DE>All diese schleichenden Schatten im Wald! Könnte sie nur vernichten, ohne sein Blut zu vergießen ... Dann könnte dieser jemand sich an der Statue der Völlerei den Wanst vollschlagen.</DE>
					</desc>
					<name>
						<DE>Galgensumpf</DE>
					</name>
				</scenario_nagyerdo>
				<scenario_viztisztito_1>
					<desc>
						<DE>Vernichtet all das Gekreuch und Gefleuch, groß und klein, und lasst Eure Seele nicht aus Eurem Leib entweichen, kein einziges Mal. Watet knietief durch die Monster, findet das Ding, das KABUMM macht, legt es auf das Gitter und es öffnet sich eine Tür zu einem geheimen Ort.</DE>
					</desc>
					<name>
						<DE>Nistkolonie</DE>
					</name>
				</scenario_viztisztito_1>
				<terep>
					<name>
						<DE>Gorgonenpass</DE>
					</name>
				</terep>
				<terep_belvaros>
					<name>
						<DE>Die Altstadt</DE>
					</name>
				</terep_belvaros>
				<terep_cave>
					<name>
						<DE>Orichalkum-Minen</DE>
					</name>
				</terep_cave>
				<terep_cave_boss>
					<name>
						<DE>Förderstation</DE>
					</name>
				</terep_cave_boss>
				<terep_csatorna_kiserletitelep>
					<name>
						<DE>Verlassene Forschungsstation</DE>
					</name>
				</terep_csatorna_kiserletitelep>
				<terep_csatorna_tudos>
					<name>
						<DE>Geheimlabor</DE>
					</name>
				</terep_csatorna_tudos>
				<terep_falu>
					<name>
						<DE>Markovna</DE>
					</name>
				</terep_falu>
				<terep_falu_ejjel>
					<name>
						<DE>Markovna</DE>
					</name>
				</terep_falu_ejjel>
				<terep_fenyves>
					<name>
						<DE>Krächzender Wald</DE>
					</name>
				</terep_fenyves>
				<terep_final_boss>
					<name>
						<DE>Palast der Maschinen</DE>
					</name>
				</terep_final_boss>
				<terep_gasmachine>
					<name>
						<DE>Alte Tunnel</DE>
					</name>
				</terep_gasmachine>
				<terep_gyarnegyed>
					<name>
						<DE>Gräueltaten</DE>
					</name>
				</terep_gyarnegyed>
				<terep_ink4>
					<name>
						<DE>Das Taschenreich</DE>
					</name>
				</terep_ink4>
				<terep_ink_beggarking>
					<name>
						<DE>Das Versteck</DE>
					</name>
				</terep_ink_beggarking>
				<terep_ink_choice1>
					<name>
						<DE>Fundbüro</DE>
					</name>
				</terep_ink_choice1>
				<terep_ink_choice2>
					<name>
						<DE>Fundbüro</DE>
					</name>
				</terep_ink_choice2>
				<terep_ink_choice3>
					<name>
						<DE>Fundbüro</DE>
					</name>
				</terep_ink_choice3>
				<terep_ink_in_the_well>
					<name>
						<DE>Tintengraben</DE>
					</name>
				</terep_ink_in_the_well>
				<terep_ink_monsta>
					<name>
						<DE>Verlorener Ort</DE>
					</name>
				</terep_ink_monsta>
				<terep_ink_scarecrow>
					<name>
						<DE>Ominöse Vogelscheuche</DE>
					</name>
				</terep_ink_scarecrow>
				<terep_ink_szobor>
					<name>
						<DE>Die Statue</DE>
					</name>
				</terep_ink_szobor>
				<terep_lair>
					<name>
						<DE>Kanalisation</DE>
					</name>
				</terep_lair>
				<terep_nagyerdo>
					<name>
						<DE>Galgensumpf</DE>
					</name>
				</terep_nagyerdo>
				<terep_start_priest>
					<name>
						<DE>Gorgonenpass</DE>
					</name>
				</terep_start_priest>
				<terep_tetok>
					<name>
						<DE>Die Giebel</DE>
					</name>
				</terep_tetok>
				<terep_tetok2>
					<name>
						<DE>Dächerchaos</DE>
					</name>
				</terep_tetok2>
				<terep_viztisztito_1>
					<name>
						<DE>Nistkolonie</DE>
					</name>
				</terep_viztisztito_1>
				<terep_viztisztito_1_ejjel>
					<name>
						<DE>Kolonie</DE>
					</name>
				</terep_viztisztito_1_ejjel>
				<terep_viztisztito_2>
					<name>
						<DE>Kläranlage</DE>
					</name>
				</terep_viztisztito_2>
				<terep_viztisztito_3>
					<name>
						<DE>Industriehafen</DE>
					</name>
				</terep_viztisztito_3>
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					<name>
						<DE>Industriehafen</DE>
					</name>
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				<terep_werewolf_odu>
					<name>
						<DE>Werwolf-Höhle</DE>
					</name>
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			</map>
			<mapwindow>
				<label>
					<DE>Karte</DE>
				</label>
			</mapwindow>
			<msgbox>
				<timeleft>
					<DE>Verbleibende Entscheidungszeit: %.0f Sekunden</DE>
				</timeleft>
			</msgbox>
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				<DE>Neuer Bonus!</DE>
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				<DE>Pause</DE>
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					<DE>Aktive Auren:</DE>
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					<DE>Aktive Tricks:</DE>
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					<DE>Verfügbare Boni:</DE>
				</available>
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					<DE>Verfügbare Auren:</DE>
				</available_aura>
				<available_buff>
					<DE>Verfügbare Tricks:</DE>
				</available_buff>
				<availablepoints>
					<label>
						<DE>Verfügbare Boni</DE>
					</label>
				</availablepoints>
				<cantbeundone>
					<DE>Das Erlernen dieses Bonus kann nicht rückgängig gemacht werden! Wirklich lernen?</DE>
				</cantbeundone>
				<learned>
					<DE>Gelernte Boni:</DE>
				</learned>
				<learnperk>
					<DE>Lernbonus</DE>
				</learnperk>
				<reputation>
					<DE>Ansehen</DE>
				</reputation>
				<title>
					<DE>Boni</DE>
				</title>
				<unlearnperk>
					<DE>Bonus verlernen</DE>
				</unlearnperk>
			</perkwindow>
			<petwindow>
				<label>
					<DE>Gefährtin</DE>
				</label>
			</petwindow>
			<pointofnoreturn>
				<DE>Sobald du da durchgehst, kannst du nicht mehr in diesen Teil der Welt zurückkehren. Du solltest vorher offene Abenteuer abschließen. Möchtest du fortfahren?</DE>
			</pointofnoreturn>
			<popup>
				<drinkpotiontype0>
					<DE>Heiltrank trinken</DE>
				</drinkpotiontype0>
				<drinkpotiontype1>
					<DE>Manatrank trinken</DE>
				</drinkpotiontype1>
				<fragmentbuycost>
					<DE>Kaufpreis pro Fragment: %s.</DE>
				</fragmentbuycost>
				<fragmentsellcost>
					<DE>Verkaufspreis pro Fragment: %s.</DE>
				</fragmentsellcost>
				<potionbuycost>
					<DE>Kaufpreis pro Trank: %s.</DE>
				</potionbuycost>
				<potionsellcost>
					<DE>
Verkaufspreis pro Trank: %s.</DE>
				</potionsellcost>
				<potiontype0>
					<DE>Du besitzt derzeit %d Heiltränke. Wenn du einen davon trinkst, erhältst du 50%% der maximalen Lebenspunkte zurück.</DE>
				</potiontype0>
				<potiontype1>
					<DE>Du besitzt derzeit %d Manatränke. Wenn du einen davon trinkst, erhältst du 50 %% der maximalen Manapunkte zurück.</DE>
				</potiontype1>
				<potiontype2>
					<DE>Du besitzt derzeit %d Wuttränke. Wenn du einen davon trinkst, erhältst du 50 %% der maximalen Wutpunkte zurück.</DE>
				</potiontype2>
				<potiontype3>
					<DE>Du besitzt derzeit %d Verjüngungstränke. Wenn du einen davon trinkst, erhältst du deine vollen Mana- und Lebenspunkte zurück.</DE>
				</potiontype3>
				<runebuycost>
					<DE>Kaufpreis pro Rune: %s.</DE>
				</runebuycost>
				<runesellcost>
					<DE>Verkaufspreis pro Rune: %s.</DE>
				</runesellcost>
			</popup>
			<powerupcombo>
				<label>
					<DE>Powerup-Combos</DE>
				</label>
				<popup>
					<DE>Mit der Taste "Combo einstellen" lassen sich bestimmte Powerup-Kombinationen erstellen und speichern, um sie mit der Leertaste aufzurufen. Du kannst für jede deiner Fertigkeiten eine eigene Kombination erstellen. Wenn du auf die Leertaste drückst, rufst du die Combos für die beiden Fertigkeiten auf, die du derzeit zur Verfügung hast.</DE>
				</popup>
				<text>
					<DE>Combo einstellen</DE>
				</text>
			</powerupcombo>
			<powerupcombo_xbox>
				<popup>
					<DE>Du kannst eine voreingestellte Powerup-Combo mit einer einzigen Taste verwenden.</DE>
				</popup>
				<text>
					<DE>Combo verwenden</DE>
				</text>
			</powerupcombo_xbox>
			<progress>
				<identify>
					<DE>Identifizieren ...</DE>
				</identify>
				<portal>
					<DE>Teleportieren ...</DE>
				</portal>
				<resurrect>
					<DE>Wiederbeleben ...</DE>
				</resurrect>
				<resurrected>
					<DE>Wird wiederbelebt ...</DE>
				</resurrected>
			</progress>
			<propertypopup>
				<buyvalue>
					<DE>Kaufpreis:</DE>
				</buyvalue>
				<sellvalue>
					<DE>Verkaufspreis:</DE>
				</sellvalue>
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			<reputationup>
				<DE>Ansehen verbessert!</DE>
			</reputationup>
			<resetabilitywindow>
				<ask_before_close>
					<DE>Änderungen abschließen, bevor du das Spiel verlässt?</DE>
				</ask_before_close>
				<cost>
					<DE>1 Fähigkeitspunkt kostet:</DE>
				</cost>
				<description>
					<DE>Du erhältst deine verbrauchten Fähigkeitspunkte hier nach und nach zurück. Drücke "-", um sie zurückzuerhalten.</DE>
				</description>
				<reset>
					<DE>Zurücksetzen</DE>
				</reset>
				<title>
					<DE>Fähigkeitspunkte zurücksetzen</DE>
				</title>
				<totalcost>
					<DE>Gesamtkosten:</DE>
				</totalcost>
			</resetabilitywindow>
			<resetkatarinawindow>
				<ask_before_close>
					<DE>Änderungen abschließen, bevor du das Spiel verlässt?</DE>
				</ask_before_close>
				<description>
					<DE>Du kannst hier verbrachte Fähigkeits- und Fertigkeitspunkte von Lady Katarina zurücknehmen, alles auf einmal.</DE>
				</description>
				<reset>
					<DE>Zurücksetzen</DE>
				</reset>
				<title>
					<DE>Katarina zurücksetzen</DE>
				</title>
				<totalcost>
					<DE>Kosten zurücksetzen:</DE>
				</totalcost>
			</resetkatarinawindow>
			<resetskillwindow>
				<ask_before_close>
					<DE>Möchtest du deine Änderungen vor dem Verlassen abschließen?</DE>
				</ask_before_close>
				<cost>
					<DE>1 Fertigkeitspunkt kostet:</DE>
				</cost>
				<description>
					<DE>Du erhältst deine verbrauchten Fertigkeitspunkte hier nach und nach zurück. Drücke "-", um sie zurückzuerhalten. Ein Rechtsklick auf Powerups verlernst sie.</DE>
				</description>
				<reset>
					<DE>Zurücksetzen</DE>
				</reset>
				<title>
					<DE>Geschicklichkeitspunkte zurücksetzen</DE>
				</title>
				<totalcost>
					<DE>Gesamtkosten:</DE>
				</totalcost>
			</resetskillwindow>
			<respawnwindow>
				<cost>
					<DE>Kosten:</DE>
				</cost>
				<respawn>
					<DE>Respawn</DE>
				</respawn>
				<respawn_checkpoint>
					<DE>Am nächsten Kontrollpunkt respawnen!</DE>
				</respawn_checkpoint>
				<respawn_here>
					<DE>Hier respawnen!</DE>
				</respawn_here>
				<respawn_town>
					<DE>Respawn in %s!</DE>
				</respawn_town>
				<title>
					<DE>Respawn</DE>
				</title>
			</respawnwindow>
			<saving>
				<DE>Speichervorgang</DE>
			</saving>
			<skillswindow>
				<accept>
					<popup>
						<DE>Einem Klick auf diese Schaltfläche schließt deine Zuweisung der Fertigkeitspunkte ab.</DE>
					</popup>
				</accept>
				<addpowerup>
					<DE>%s für Powerup hinzufügen</DE>
				</addpowerup>
				<addpowerupxbox>
					<DE>Powerup hinzufügen</DE>
				</addpowerupxbox>
				<aura>
					<instructions>
						<DE>Ziehe die Aura auf einen aktiven Aura-Platz.</DE>
					</instructions>
					<label>
						<DE>Auras</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Anhaltende Auras</DE>
					</popup>
				</aura>
				<buff>
					<label>
						<DE>Tricks</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Spezialtricks</DE>
					</popup>
				</buff>
				<cancel>
					<popup>
						<DE>Ein Klick auf diese Schaltfläche macht deine Zuweisung der Fertigkeitspunkte rückgängig, sodass du sie erneut zuweisen kannst.</DE>
					</popup>
				</cancel>
				<cancellink>
					<DE>Verlinkung abbrechen</DE>
				</cancellink>
				<clickactions>
					<tolearn>
						<DE>%s zum Lernen</DE>
					</tolearn>
					<tolearnnextlevel>
						<DE>%s zum Lernen der nächsten Stufe</DE>
					</tolearnnextlevel>
					<toremoveactive>
						<DE>%s zum Entfernen des Tricks</DE>
					</toremoveactive>
					<toremovepassive>
						<DE>%s zum Deaktivieren der Aura</DE>
					</toremovepassive>
					<toselect>
						<DE>%s zum Wählen einer anderen Fertigkeit</DE>
					</toselect>
					<toselectfortraining>
						<DE>%s zum Training auswählen</DE>
					</toselectfortraining>
					<tosetfirstslotactive>
						<DE>%s zum Festlegen als linken Trick</DE>
					</tosetfirstslotactive>
					<tosetfirstslotpassive>
						<DE>%s zum Festlegen der Hauptaura</DE>
					</tosetfirstslotpassive>
					<tosetsecondslotactive>
						<DE>%s Festlegen als rechten Trick</DE>
					</tosetsecondslotactive>
					<tosetsecondslotpassive>
						<DE>%s zum Festlegen als Zweitaura</DE>
					</tosetsecondslotpassive>
					<tounlearn>
						<DE>%s zum Rückgängigmachen der letzte Stufe</DE>
					</tounlearn>
				</clickactions>
				<decskilllevel>
					<DE>Fertigkeitsstufe verinngern</DE>
				</decskilllevel>
				<engineer>
					<label>
						<DE>Arkaner Mechaniker</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Werkzeuge und Gadgets</DE>
					</popup>
				</engineer>
				<finishsetup>
					<DE>Combo fertigstellen</DE>
				</finishsetup>
				<fullscreen>
					<DE>Vollbild</DE>
				</fullscreen>
				<incskilllevel>
					<DE>Fertigkeitsstufe erhöhen</DE>
				</incskilllevel>
				<label>
					<DE>Fertigkeiten</DE>
				</label>
				<learn>
					<DE>Lernen</DE>
				</learn>
				<learnmastery>
					<DE>%s zur Beherrschung der Fertigkeiten</DE>
				</learnmastery>
				<learnpowerup>
					<DE>%s zum Lernen von Powerup</DE>
				</learnpowerup>
				<level>
					<DE>Stufe</DE>
				</level>
				<link>
					<DE>Link</DE>
				</link>
				<linkdescription>
					<DE>Wählt die Aktionstaste für die Verknüpfung!</DE>
				</linkdescription>
				<linkto>
					<DE>Link zu %s</DE>
				</linkto>
				<linktoslot0>
					<DE>Als Aura 2 festlegen</DE>
				</linktoslot0>
				<linktoslot1>
					<DE>Als Aura 1 festlegen</DE>
				</linktoslot1>
				<linktoslot2>
					<DE>Als Aura 3 festlegen</DE>
				</linktoslot2>
				<magus>
					<label>
						<DE>Thaumaturge</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Magische Zauber</DE>
					</popup>
				</magus>
				<mastery>
					<popup>
						<DE>Deine aktuelle Meisterungsstufe für diese Fertigkeitengruppe liegt bei %d. Alle Fertigkeiteneffekte in dieser Gruppe werden um diesen Prozentsatz erhöht.</DE>
					</popup>
				</mastery>
				<melee>
					<label>
						<DE>Mystischer Krieger</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Nahkampf-Fertigkeiten</DE>
					</popup>
				</melee>
				<notlearned>
					<DE>Nicht erlernt</DE>
				</notlearned>
				<page_index>
					<DE>Seite %d/%d</DE>
				</page_index>
				<perk>
					<label>
						<DE>Tricks und Auren</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Spezielle Tricks und ständige Auren</DE>
					</popup>
				</perk>
				<powerupsetup>
					<DE>PWUPs einstellen</DE>
				</powerupsetup>
				<quest_required>
					<DE>You need to solve a certain Quest to unlock this skill.</DE>
				</quest_required>
				<ranged>
					<label>
						<DE>Okkulter Jäger</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Fernkampf-Fertigkeiten</DE>
					</popup>
				</ranged>
				<removepowerup>
					<DE>%s zum Entfernen des Powerup</DE>
				</removepowerup>
				<removepowerupxbox>
					<DE>Powerup entfernen</DE>
				</removepowerupxbox>
				<skill_required>
					<DE>Erforderliche Fähigkeit</DE>
				</skill_required>
				<skillpoints>
					<label>
						<DE>Verfügbare Fertigkeitspunkte</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Verfügbare Fertigkeitspunkte</DE>
					</popup>
				</skillpoints>
				<unlearn>
					<DE>Vergessen</DE>
				</unlearn>
				<windowed>
					<DE>Fenstermodus</DE>
				</windowed>
			</skillswindow>
			<soldierinfo>
				<dodge_chance>
					<DE>Ausweichchance: %s</DE>
				</dodge_chance>
				<hit_dodge_chance>
					<DE>Treffer-/Ausweichchance: %s/%s</DE>
				</hit_dodge_chance>
				<immunity>
					<DE>Immunität gegen %s</DE>
				</immunity>
				<magic_resistance>
					<DE>Magieresistenz: %d</DE>
				</magic_resistance>
			</soldierinfo>
			<storage>
				<additem>
					<DE>Zum Helden</DE>
				</additem>
				<additemtopet>
					<DE>Zum Gefährten</DE>
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				<label>
					<DE>Lager</DE>
				</label>
				<store>
					<DE>Lagern</DE>
				</store>
				<take>
					<DE>Entnehmen</DE>
				</take>
			</storage>
			<townportal>
				<popup>
					<DE>Teleportiert zurück zum Versteck.</DE>
				</popup>
				<text>
					<DE>Stadtportal</DE>
				</text>
			</townportal>
			<tradewindow>
				<changeincrement>
					<DE>Inkrementierung ändern</DE>
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			</tradewindow>
			<trainerwindow>
				<auras>
					<DE>Zu erlernende Auren</DE>
				</auras>
				<buffs>
					<DE>Zu erlernende Tricks</DE>
				</buffs>
				<title>
					<DE>Training</DE>
				</title>
			</trainerwindow>
			<traplearnwindow>
				<learniconlabel>
					<DE>Lernen</DE>
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				<researchcost>
					<DE>Forschungskosten: %s</DE>
				</researchcost>
				<trapstolearnlabel>
					<DE>Zu erlernende Fallen</DE>
				</trapstolearnlabel>
			</traplearnwindow>
			<trapslotwindow>
				<capacitycost>
					<DE>Generator-Kapazität: %s</DE>
				</capacitycost>
				<capacitylabel>
					<DE>Generator-Kapazität:</DE>
				</capacitylabel>
				<clickactions>
					<disassamble>
						<DE>%s zum Auseinandernehmen</DE>
					</disassamble>
				</clickactions>
				<emplacementlabel>
					<DE>Aufstellen der Falle</DE>
				</emplacementlabel>
				<machinepartscost>
					<DE>Maschinenteile: %s</DE>
				</machinepartscost>
				<machinepartslabel>
					<DE>Maschinenteile:</DE>
				</machinepartslabel>
				<maptitle>
					<DE>Fallen im Versteck</DE>
				</maptitle>
			</trapslotwindow>
			<trophydisplay>
				<label>
					<DE>Trophäen-Anzeige</DE>
				</label>
				<removeitem>
					<DE>Zum Helden</DE>
				</removeitem>
				<removeitem_pet>
					<DE>Zur Gefährtin</DE>
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				<worldeffects>
					<DE>Weltweite Auswirkungen:</DE>
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			</trophydisplay>
			<upperleftwindow>
				<command>
					<ban>
						<DE>Verbannen</DE>
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						<DE>Ausschließen</DE>
					</kick>
					<steam>
						<DE>Profil zeigen</DE>
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						<DE>Deine Gefährtin wurde stark geschwächt und kann keine materielle Form annehmen. Sie gewinnt ihre Stärke in %d Sekunden zurück.</DE>
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						<DE>Deine Gefährtin kauft und verkauft gerade Gegenstände. Sie ist in %d Sekunden zurück.</DE>
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						<DE>Ziel ist für den Pentacorder außer Reichweite.</DE>
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					<DE>Kaufen</DE>
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				<buy_for_pet>
					<DE>Für Gefährtin kaufen</DE>
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						<DE>Kürzlich verkaufte Gegenstände</DE>
					</popup>
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					<DE>Lager</DE>
				</label>
				<sellall>
					<DE>Alles verkaufen</DE>
					<popup>
						<DE>Verkauft alle Gegenstände (außer Tränke, Essenzen und für das Abenteuer wichtige Gegenstände) an den Verkäufer.</DE>
					</popup>
				</sellall>
				<vendor>
					<popup>
						<DE>Lager</DE>
					</popup>
				</vendor>
			</vendor>
			<victory>
				<DE>Sieg</DE>
			</victory>
			<victoryscreen>
				<DE>Stufe abgeschlossen!

Drücke Esc, um zum Hauptmenü zurückzukehren.</DE>
			</victoryscreen>
			<victoryscreen_xbox>
				<DE>Stufe abgeschlossen!

Drücke auf Start, um zum Hauptmenü zurückzukehren.</DE>
			</victoryscreen_xbox>
			<vote>
				<accept_map>
					<DE>Akzeptiert Ihr diese Karte?</DE>
				</accept_map>
				<dest_map>
					<DE>Zielkarte:</DE>
				</dest_map>
				<initiater>
					<DE>Abstimmung initiiert durch:</DE>
				</initiater>
				<leave_map>
					<desc>
						<DE>Ein Teammitglied hat abgestimmt, das Abenteuer zu beenden. Bist du bereit, zu verschwinden?</DE>
					</desc>
					<title>
						<DE>Karte verlassen</DE>
					</title>
				</leave_map>
				<map_change>
					<DE>Kartenabstimmung ändern</DE>
				</map_change>
				<party_vote>
					<DE>Party-Stimmen:</DE>
				</party_vote>
				<refused>
					<DE>Abstimmung abgelehnt von %s</DE>
				</refused>
				<refused_nouser>
					<DE>Abstimmung fehlgeschlagen</DE>
				</refused_nouser>
				<start_arena>
					<desc>
						<DE>Ein Teammitglied hat abgestimmt, die Arena zu betreten. Bist du startklar?</DE>
					</desc>
					<title>
						<DE>Arena starten</DE>
					</title>
				</start_arena>
				<surrender>
					<desc>
						<DE>Ein Teammitglied hat abgestimmt, das Abenteuer abzubrechen. Möchtest du verschwinden (und das Abenteuer aufgeben)?</DE>
					</desc>
					<title>
						<DE>Aufgeben</DE>
					</title>
				</surrender>
			</vote>
			<waypointwindow>
				<activate>
					<DE>Aktivieren</DE>
				</activate>
				<currentlocation>
					<DE>Aktueller Standort:</DE>
				</currentlocation>
				<label>
					<DE>Tintentor</DE>
				</label>
				<portal>
					<DE>Portal ( %s )</DE>
				</portal>
				<teleporttouser>
					<DE>Benutzer( %s )</DE>
				</teleporttouser>
			</waypointwindow>
		</gui>
		<loot>
			<gold>
				<DE>%s Gold</DE>
			</gold>
		</loot>
	</battle>
	<common>
		<accept>
			<DE>Akzeptieren</DE>
		</accept>
		<agree>
			<DE>Ich stimme zu</DE>
		</agree>
		<all>
			<DE>Alle</DE>
		</all>
		<back>
			<DE>Zurück</DE>
		</back>
		<cancel>
			<DE>Abbrechen</DE>
		</cancel>
		<checksum>
			<DE>Prüfsumme: %X</DE>
		</checksum>
		<class>
			<engineer>
				<desc>
					<DE>Ein Jäger der neuen Generation, der das Böse mit den Kräften der Wissenschaft bekämpft. Bewaffnet mit einer vielseitigen Hybridokkultsubstanz-Explosionskanone und verschiedenen Gadgets.</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Arkaner Mechaniker</DE>
				</name>
			</engineer>
			<helsing>
				<desc>
					<DE>Der klassische Monsterjäger, bewaffnet mit Klingen und Feuerwaffen sowie einer Handvoll okkulter Kräfte.</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Jäger</DE>
				</name>
			</helsing>
			<katarina>
				<name>
					<DE>Katarina</DE>
				</name>
			</katarina>
			<magus>
				<desc>
					<DE>Ein okkulter Spezialist, der mächtige Angriffszauber und manipulative Tricks beherrscht.</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Thaumaturge</DE>
				</name>
			</magus>
		</class>
		<close>
			<DE>Schließen</DE>
		</close>
		<closedbeta>
			<DE>Bauvorschau</DE>
		</closedbeta>
		<continue>
			<DE>Fortfahren</DE>
		</continue>
		<controllerkeys>
			<a>
				<DE>A</DE>
			</a>
			<b>
				<DE>B</DE>
			</b>
			<back>
				<DE>Zurück</DE>
			</back>
			<dpaddown>
				<DE>Steuerkreuz nach unten</DE>
			</dpaddown>
			<dpadleft>
				<DE>Steuerkreuz nach links</DE>
			</dpadleft>
			<dpadright>
				<DE>Steuerkreuz nach rechts</DE>
			</dpadright>
			<dpadup>
				<DE>Steuerkreuz nach oben</DE>
			</dpadup>
			<leftshoulder>
				<DE>LB</DE>
			</leftshoulder>
			<lefttrigger>
				<DE>Linker Trigger</DE>
			</lefttrigger>
			<rightshoulder>
				<DE>RB</DE>
			</rightshoulder>
			<rightthumbpress>
				<DE>Rechter Daumen drücken</DE>
			</rightthumbpress>
			<righttrigger>
				<DE>Rechter Trigger</DE>
			</righttrigger>
			<start>
				<DE>Start</DE>
			</start>
			<thumbdown>
				<DE>Rechter Stick nach unten</DE>
			</thumbdown>
			<thumbleft>
				<DE>Rechter Stick nach links</DE>
			</thumbleft>
			<thumbright>
				<DE>Rechter Stick nach rechts</DE>
			</thumbright>
			<thumbup>
				<DE>Rechter Stick nach oben</DE>
			</thumbup>
			<x>
				<DE>X</DE>
			</x>
			<y>
				<DE>Y</DE>
			</y>
		</controllerkeys>
		<delete>
			<DE>Löschen</DE>
		</delete>
		<demo>
			<DE>Demoversion</DE>
			<text>
				<DE>Sperrgebiet (Demoversion)</DE>
			</text>
		</demo>
		<devblog>
			<DE>Entw.-Blog</DE>
		</devblog>
		<disabled>
			<DE>Diese Funktion steht in dieser Version nicht zur Verfügung.</DE>
		</disabled>
		<done>
			<DE>Fertig</DE>
		</done>
		<edit>
			<DE>Bearbeiten</DE>
		</edit>
		<exit>
			<DE>Beenden</DE>
		</exit>
		<gamepad>
			<choose>
				<DE>Es ist mehr als ein Controller angeschlossen. Bitte wähle ein Controller und drücke eine beliebige Taste!</DE>
			</choose>
			<connect>
				<DE>Es ist kein Controller angeschlossen. Bitte schließe ein Controller an!</DE>
			</connect>
			<restart>
				<DE>Du hast eben ein neues Controller angeschlossen und musst das Spiel neu starten, damit die Änderungen angewendet werden!</DE>
			</restart>
		</gamepad>
		<go_offline>
			<DE>Geh offline!</DE>
		</go_offline>
		<go_online>
			<DE>Geh online!</DE>
		</go_online>
		<info>
			<DE>Info</DE>
		</info>
		<labels>
			<damage>
				<DE>SPT</DE>
			</damage>
			<defense>
				<DE>Verteidigung</DE>
			</defense>
			<dps>
				<DE>SPS</DE>
			</dps>
			<hp>
				<DE>LP</DE>
			</hp>
			<level>
				<DE>Stufe</DE>
			</level>
			<mana>
				<DE>Mana</DE>
			</mana>
			<newquest>
				<DE>Neues Abenteuer!</DE>
			</newquest>
			<protection>
				<DE>Schutz</DE>
			</protection>
			<rage>
				<DE>Wut</DE>
			</rage>
			<spellpower>
				<DE>Zauberkraft</DE>
			</spellpower>
			<xp>
				<DE>XP</DE>
			</xp>
		</labels>
		<levellimitreached>
			<DE>Stufenlimit erreicht</DE>
		</levellimitreached>
		<load>
			<DE>Laden</DE>
		</load>
		<lost>
			<DE>Leider verloren!</DE>
		</lost>
		<measure>
			<cost>
				<DE>Kosten: %d Gold</DE>
			</cost>
			<days>
				<DE>%i days</DE>
			</days>
			<hours>
				<DE>%i hours</DE>
			</hours>
			<meters>
				<DE>%i Meter</DE>
			</meters>
			<metershort>
				<DE>M</DE>
			</metershort>
			<minutes>
				<DE>%i Minuten</DE>
			</minutes>
			<minuteshort>
				<DE>M</DE>
			</minuteshort>
			<seconds>
				<DE>%i Sekunden</DE>
			</seconds>
			<secondshort>
				<DE>S</DE>
			</secondshort>
			<turns>
				<DE>%i Zug/Züge</DE>
			</turns>
		</measure>
		<menu>
			<DE>Menü</DE>
		</menu>
		<mouse>
			<altleftclick>
				<DE>Alt+Linksklick</DE>
			</altleftclick>
			<altrightclick>
				<DE>Alt+Rechtsklick</DE>
			</altrightclick>
			<click4>
				<DE>Maustaste4</DE>
			</click4>
			<click5>
				<DE>Maustaste5</DE>
			</click5>
			<ctrlleftclick>
				<DE>Strg+Linksklick</DE>
			</ctrlleftclick>
			<ctrlrightclick>
				<DE>Strg+Rechtsklick</DE>
			</ctrlrightclick>
			<doubleclick>
				<DE>Doppelklick</DE>
			</doubleclick>
			<holdalt>
				<DE>Alt gedrückt halten</DE>
			</holdalt>
			<holdctrl>
				<DE>Strg gedrückt halten</DE>
			</holdctrl>
			<holdshift>
				<DE>Umschalttaste gedrückt halten</DE>
			</holdshift>
			<leftclick>
				<DE>Linksklick</DE>
			</leftclick>
			<middleclick>
				<DE>MittlereMaustaste</DE>
			</middleclick>
			<rightclick>
				<DE>Rechtsklick</DE>
			</rightclick>
			<shiftleftclick>
				<DE>Umsch+Linksklick</DE>
			</shiftleftclick>
			<shiftrightclick>
				<DE>Umsch+Rechtsklick</DE>
			</shiftrightclick>
		</mouse>
		<msg>
			<noaudioinitialized>
				<DE>Soundsystem-Initialisierung fehlgeschlagen. Bitte führe dxredist in der Spielbibliothek aus. Wenn das Problem weitern besteht, aktualisiere einmal den Audio-Treiber deiner Soundkarte.</DE>
			</noaudioinitialized>
		</msg>
		<multiplayer>
			<DE>Mehrspieler</DE>
		</multiplayer>
		<network>
			<accept_bossfight>
				<DE>Teilnehmen</DE>
			</accept_bossfight>
			<accept_teleport>
				<DE>Akzeptieren</DE>
			</accept_teleport>
			<advance_level_too_low>
				<DE>Deine erreichte Stufe ist zu niedrig.</DE>
			</advance_level_too_low>
			<authenticating>
				<DE>Authentifizierung</DE>
			</authenticating>
			<bossfight_wait>
				<DE>Warte auf andere Spieler</DE>
			</bossfight_wait>
			<character_limit>
				<DE>Textlimit erreicht</DE>
			</character_limit>
			<checksum_error>
				<DE>Deine Dateien unterscheiden sich vom Server!
Deine Prüfsumme: %X
Prüfsumme des Servers: %X</DE>
			</checksum_error>
			<connected>
				<DE>Verbunden</DE>
			</connected>
			<connecting>
				<DE>Verbinden...</DE>
				<direct>
					<DE>Erfolg wird aufgelöst</DE>
				</direct>
				<resolving>
					<DE>Auflösung</DE>
				</resolving>
				<server>
					<DE>Verbindung zum Resolve-Server</DE>
				</server>
			</connecting>
			<connection_refused>
				<DE>Verbindung verweigert. Server ist möglicherweise nicht verfügbar oder voll.</DE>
			</connection_refused>
			<death_respawn>
				<DE>Respawn in %d Sek.</DE>
			</death_respawn>
			<disconnect>
				<banned>
					<DE>Dieses Konto ist VAC-gesperrt.</DE>
				</banned>
				<could_not_resolve>
					<DE>Konnte Server nicht auflösen</DE>
					<fail>
						<DE>Routing fehlgeschlagen</DE>
					</fail>
					<init_fail>
						<DE>Routing konnte nicht initialisiert werden</DE>
					</init_fail>
					<no_server>
						<DE>Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden</DE>
					</no_server>
					<target_connection_lost>
						<DE>Verbindung zum Ziel abgebrochen</DE>
					</target_connection_lost>
					<target_not_connected>
						<DE>Ziel ist nicht mit dem Server verbunden</DE>
					</target_not_connected>
					<target_not_responsive>
						<DE>Ziel antwortet nicht</DE>
					</target_not_responsive>
				</could_not_resolve>
				<invalid_character>
					<DE>Dieser Charakter ist ungültig. Mit einem ungültigen Charakter könnt Ihr nicht im PVP-Spielmodus spielen.</DE>
				</invalid_character>
				<kick>
					<DE>Der Host hat dich vom Server gekickt.</DE>
				</kick>
				<other>
					<DE>Verbindung zum Server getrennt.</DE>
				</other>
				<timeout>
					<DE>Zeitüberschreitung bei Verbindung zum Server.</DE>
				</timeout>
				<user_command>
					<DE>Der Server hat das Spiel geschlossen.</DE>
				</user_command>
				<vac_banned>
					<DE>Dieses Konto ist VAC-gesperrt.</DE>
				</vac_banned>
			</disconnect>
			<disconnected>
				<DE>Verbindung zum Server getrennt. Rückkehr zum Hauptmenü.</DE>
			</disconnected>
			<disconnected_question>
				<DE>Möchtest du das Spiel offline fortsetzen?</DE>
			</disconnected_question>
			<invite_bossfight>
				<DE>Möchtest du mitmachen?</DE>
			</invite_bossfight>
			<invite_teleport>
				<DE>Eingeladen, zu sich zu teleportieren.</DE>
			</invite_teleport>
			<invite_trade>
				<DE>Nehmt Ihr den Handel an?</DE>
			</invite_trade>
			<map_change_cancel>
				<DE>%s hat den Transport abgebrochen!</DE>
			</map_change_cancel>
			<map_change_init>
				<DE>%s hat mit einer Änderung der Karte begonnen</DE>
			</map_change_init>
			<map_change_left>
				<DE>%d Sek. verbleiben</DE>
			</map_change_left>
			<pinging>
				<DE>Pinge</DE>
			</pinging>
			<requirements_failed>
				<DE>Keine Voraussetzungen für diesen Server.</DE>
				<campaign>
					<DE>Du kannst nicht in diesem Spielmodus spielen.</DE>
				</campaign>
				<hardcore_no>
					<DE>Hardcore-Charaktere können hier nicht beitreten.</DE>
				</hardcore_no>
				<hardcore_yes>
					<DE>Hier können nur Hardcore-Charaktere beitreten.</DE>
				</hardcore_yes>
				<level_high>
					<DE>Deine Stufe ist zu hoch.</DE>
				</level_high>
				<level_low>
					<DE>Deine Stufe ist zu niedrig.</DE>
				</level_low>
				<normal_campaign>
					<DE>Veteranen-Charaktere können keinen normalen Spielen beitreten.</DE>
				</normal_campaign>
				<veteran_campaign>
					<DE>Diesem Spiel können nur Veteranen-Charaktere beitreten.</DE>
				</veteran_campaign>
			</requirements_failed>
			<restart_steam>
				<DE>Das Spiel wurde nicht über Steam gestartet. Du kannst keine Erfolge abschließen, die DLCs sind deaktiviert und es werden keine Internet-Spieleserver angezeigt. Möchtest du neu über Steam starten?</DE>
			</restart_steam>
			<restart_steam_failed>
				<DE>Start über Steam nicht möglich. Bitte stelle sicher, dass Steam ordnungsgemäß installiert wurde.</DE>
			</restart_steam_failed>
			<teleporting>
				<DE>Du wirst in Kürze teleportiert.</DE>
			</teleporting>
			<user>
				<connected>
					<DE>Jemand versucht, dem Spiel beizutreten!</DE>
				</connected>
				<disconnected>
					<DE>%s hat das Spiel verlassen.</DE>
				</disconnected>
				<entered>
					<DE>%s ist dem Spiel beigetreten.</DE>
				</entered>
			</user>
		</network>
		<no>
			<DE>Nein</DE>
		</no>
		<none>
			<DE>-</DE>
		</none>
		<ok>
			<DE>OK</DE>
		</ok>
		<open>
			<DE>Öffnen</DE>
		</open>
		<options>
			<DE>Optionen</DE>
			<advancedvideo>
				<DE>Erweiterte</DE>
			</advancedvideo>
			<advancedvideoback>
				<DE>Grund</DE>
			</advancedvideoback>
			<affectguiresolution>
				<DE>Beeinträchtigt GUI-Auflösung</DE>
			</affectguiresolution>
			<allmessages>
				<DE>Alle Nachrichten zeigen</DE>
			</allmessages>
			<antialiasing>
				<DE>Kantenglättung</DE>
			</antialiasing>
			<audio>
				<DE>Audio</DE>
			</audio>
			<autoequip>
				<DE>Auto-Ausrüsten</DE>
			</autoequip>
			<autoequipchange>
				<DE>Gegenstände autom. ausrüsten</DE>
			</autoequipchange>
			<autolootpotions>
				<DE>Autom. Tranksammeln</DE>
			</autolootpotions>
			<autopotiondrink>
				<DE>LP-Tränke autom. trinken</DE>
			</autopotiondrink>
			<autopowerup>
				<DE>Automatisches Powerup</DE>
			</autopowerup>
			<autosave>
				<DE>Automatisches Speichern</DE>
			</autosave>
			<banters>
				<DE>Untertitel im Spiel</DE>
			</banters>
			<battle>
				<DE>Kampfgeräusche:</DE>
			</battle>
			<brightness>
				<DE>Helligkeit:</DE>
			</brightness>
			<characterdetail>
				<DE>Charakterdetails:</DE>
			</characterdetail>
			<characterspecific>
				<DE>Charakter Optionen</DE>
			</characterspecific>
			<contrast>
				<DE>Kontrast:</DE>
			</contrast>
			<controllerenabled>
				<DE>Enable Controller</DE>
			</controllerenabled>
			<controllervibrationstrength>
				<DE>Vibration Strength</DE>
			</controllervibrationstrength>
			<controls>
				<DE>Steuerung</DE>
				<active_quest_window>
					<DE>Aktive Ziele</DE>
				</active_quest_window>
				<autoloot_items>
					<DE>Gegenstände in der Nähe aufsammeln</DE>
				</autoloot_items>
				<backward>
					<DE>Rückwärts bewegen</DE>
				</backward>
				<character_sheet>
					<DE>Charakter-Fenster</DE>
				</character_sheet>
				<character_sheet_details>
					<DE>Charakterdetails</DE>
				</character_sheet_details>
				<console>
					<DE>Konsole</DE>
				</console>
				<disenchant>
					<DE>Entzaubern</DE>
				</disenchant>
				<enchant>
					<DE>Verzaubern / Labor verwenden</DE>
				</enchant>
				<escape>
					<DE>Entkommen</DE>
				</escape>
				<forward>
					<DE>Vorwärts bewegen</DE>
				</forward>
				<glory_window>
					<DE>Ruhm-Fenster</DE>
				</glory_window>
				<heroic_deeds_window>
					<DE>Fenster für Erfolge</DE>
				</heroic_deeds_window>
				<highlight_items>
					<DE>Gegenstände hervorheben</DE>
				</highlight_items>
				<hold_position>
					<DE>Position halten</DE>
				</hold_position>
				<intelligent_zoom>
					<DE>Intelligenter Zoom</DE>
				</intelligent_zoom>
				<inventory>
					<DE>Inventar</DE>
				</inventory>
				<journal_window>
					<DE>Tagebuch-Fenster</DE>
				</journal_window>
				<katarina_switch_form>
					<DE>Katarinas Gestalt wechseln</DE>
				</katarina_switch_form>
				<map>
					<DE>Karte</DE>
				</map>
				<open_chat>
					<DE>Chat-Fenster</DE>
				</open_chat>
				<pause>
					<DE>Spiel anhalten</DE>
				</pause>
				<perk_window>
					<DE>Vorteilsfenster</DE>
				</perk_window>
				<pet_window>
					<DE>Fenster der Gefährtin</DE>
				</pet_window>
				<powerup0>
					<DE>1. Powerup</DE>
				</powerup0>
				<powerup1>
					<DE>2. Powerup</DE>
				</powerup1>
				<powerup2>
					<DE>3. Powerup</DE>
				</powerup2>
				<powerup_clear>
					<DE>Powerups löschen</DE>
				</powerup_clear>
				<powerup_set>
					<DE>Powerup-Voreinstellungen laden</DE>
				</powerup_set>
				<scoreboard>
					<DE>Rangliste</DE>
				</scoreboard>
				<secondary_interaction>
					<DE>Baumenü</DE>
				</secondary_interaction>
				<skills>
					<DE>Fertigkeiten-Fenster</DE>
				</skills>
				<store_action_1>
					<DE>1. Voreingestellte Aktion</DE>
				</store_action_1>
				<store_action_2>
					<DE>2. Voreingestellte Aktion</DE>
				</store_action_2>
				<store_action_3>
					<DE>3. Voreingestellte Aktion</DE>
				</store_action_3>
				<store_action_4>
					<DE>4. Voreingestellte Aktion</DE>
				</store_action_4>
				<store_action_5>
					<DE>5. Voreingestellte Aktion</DE>
				</store_action_5>
				<store_action_6>
					<DE>6. Voreingestellte Aktion</DE>
				</store_action_6>
				<store_action_7>
					<DE>7. Voreingestellte Aktion</DE>
				</store_action_7>
				<store_action_8>
					<DE>8. Voreingestellte Aktion</DE>
				</store_action_8>
				<strafe_left>
					<DE>Nach links</DE>
				</strafe_left>
				<strafe_right>
					<DE>Nach rechts</DE>
				</strafe_right>
				<switch_skillset>
					<DE>Fertigkeiten wechseln</DE>
				</switch_skillset>
				<town_portal>
					<DE>Stadtportal</DE>
				</town_portal>
				<use_buff_1>
					<DE>Ersten Trick anwenden</DE>
				</use_buff_1>
				<use_buff_2>
					<DE>Zweiten Trick anwenden</DE>
				</use_buff_2>
				<use_buff_3>
					<DE>Dritten Trick einsetzen</DE>
				</use_buff_3>
				<use_buff_4>
					<DE>Vierten Trick einsetzen</DE>
				</use_buff_4>
				<use_buff_5>
					<DE>Fünften Trick verwenden</DE>
				</use_buff_5>
				<use_buff_6>
					<DE>Sechsten Trick verwenden</DE>
				</use_buff_6>
				<use_item>
					<DE>Use Special Item</DE>
				</use_item>
				<use_potion_1>
					<DE>Heiltrank trinken</DE>
				</use_potion_1>
				<use_potion_2>
					<DE>Manatrank trinken</DE>
				</use_potion_2>
				<weapon_switch>
					<DE>Waffensatz austauschen</DE>
				</weapon_switch>
				<zoom_in>
					<DE>Kamera heranzoomen</DE>
				</zoom_in>
				<zoom_out>
					<DE>Kamera herauszoomen</DE>
				</zoom_out>
				<go_shopping>
					<DE>Einkaufen gehen</DE>
				</go_shopping>
			</controls>
			<controlscannotchangetoselected>
				<DE>Die ausgewählte Taste wird für einen bestimmten Zweck reserviert und kann nicht für andere Aktionen verwendet werden. Bitte wähle eine andere Taste.</DE>
			</controlscannotchangetoselected>
			<controlsexceptionmsg>
				<DE>Dieser Taste wurde bereits eine andere Funktion zugeordnet: %s
Willst du diese Taste wirklich benutzen?</DE>
			</controlsexceptionmsg>
			<custom>
				<DE>Benutzerdefiniert</DE>
			</custom>
			<defaultcontrols>
				<DE>Standard</DE>
			</defaultcontrols>
			<defaultcontrolsmsg>
				<DE>Willst du die Standardsteuerung wirklich wiederherstellen?</DE>
			</defaultcontrolsmsg>
			<detailedenvironment>
				<DE>Detaillierte Umgebung</DE>
			</detailedenvironment>
			<difficulty>
				<DE>Schwierigkeit:</DE>
			</difficulty>
			<dx10>
				<DE>Direct3D 10</DE>
			</dx10>
			<dx11>
				<DE>Direct3D 11</DE>
			</dx11>
			<dx9>
				<DE>Direct3D 9</DE>
			</dx9>
			<dynamicfarshadows>
				<DE>Dynamische ferne Schatten</DE>
			</dynamicfarshadows>
			<environmentdetail>
				<DE>Umgebungsdetail:</DE>
			</environmentdetail>
			<floatingbattletext>
				<DE>Info zur Schwebenden Schlacht</DE>
			</floatingbattletext>
			<floatingtextsize>
				<DE>Fließtextgröße</DE>
			</floatingtextsize>
			<force32bit>
				<DE>32bit erzwingen</DE>
			</force32bit>
			<forcewaitgpu>
				<DE>CPU und GPU synchronisieren</DE>
			</forcewaitgpu>
			<fpslimit>
				<DE>FPS-Grenze:</DE>
				<fps20>
					<DE>20 FPS</DE>
				</fps20>
				<fps24>
					<DE>24 FPS</DE>
				</fps24>
				<fps30>
					<DE>30 FPS</DE>
				</fps30>
				<fps40>
					<DE>40 FPS</DE>
				</fps40>
				<fps50>
					<DE>50 FPS</DE>
				</fps50>
				<fps60>
					<DE>60 FPS</DE>
				</fps60>
				<nolimit>
					<DE>Keine Begrenzung</DE>
				</nolimit>
			</fpslimit>
			<gameplay>
				<DE>Spielverlauf</DE>
			</gameplay>
			<gamma>
				<DE>Gamma:</DE>
			</gamma>
			<generaltextsize>
				<DE>Allgemeine Textgröße</DE>
			</generaltextsize>
			<gl>
				<DE>Open GL (32bit)</DE>
			</gl>
			<hdr>
				<DE>HDB-Rendering</DE>
			</hdr>
			<hidehelmet>
				<DE>Hut ausblenden</DE>
			</hidehelmet>
			<hidenews>
				<DE>News ausblenden</DE>
			</hidenews>
			<hidepets>
				<DE>Tiere ausblenden</DE>
			</hidepets>
			<high>
				<DE>Hoch</DE>
			</high>
			<highaudio>
				<DE>Hohe Audioqualität</DE>
			</highaudio>
			<higheffects>
				<DE>Große Effekte</DE>
			</higheffects>
			<highshaders>
				<DE>Hohe Schattierer</DE>
			</highshaders>
			<language>
				<DE>Sprache</DE>
			</language>
			<lootalwaysvisible>
				<DE>Gegenstände hervorheben</DE>
			</lootalwaysvisible>
			<low>
				<DE>Niedrig</DE>
			</low>
			<mapopacity>
				<DE>Karten-Transparenz</DE>
			</mapopacity>
			<master>
				<DE>Master:</DE>
			</master>
			<medium>
				<DE>Mittel</DE>
			</medium>
			<motionblur>
				<DE>Bewegungsunschärfe</DE>
			</motionblur>
			<msg>
				<hdrreverted>
					<DE>HDB-Umkehrung</DE>
				</hdrreverted>
				<resolutionreverted>
					<DE>Auflösung umkehren</DE>
				</resolutionreverted>
				<shadowdetailreverted>
					<DE>Schattendetails umkehren</DE>
				</shadowdetailreverted>
			</msg>
			<multigpu>
				<DE>Mehrfach-GPU-Optimierung</DE>
			</multigpu>
			<music>
				<DE>Musik:</DE>
			</music>
			<noblood>
				<DE>Kein Blut</DE>
			</noblood>
			<nosoftcoronas>
				<DE>Keine weichen Koronen</DE>
			</nosoftcoronas>
			<organicsanimation>
				<DE>Organische Animation</DE>
			</organicsanimation>
			<organicsphysics>
				<DE>Organische Physik</DE>
			</organicsphysics>
			<parallaxmapping>
				<DE>Parallax-Mapping</DE>
			</parallaxmapping>
			<physicsdetail>
				<DE>Physikalische Details:</DE>
			</physicsdetail>
			<popup>
				<affectguiresolution>
					<DE>Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Benutzeroberfläche in der gleichen Auflösung wie der Rest des Spiels angezeigt. Es wird dringend empfohlen, diese Option nicht zu aktivieren.</DE>
				</affectguiresolution>
				<allmessages>
					<DE>Zeigt das Chat-Fenster bei jeder neuen Nachricht an. (Ist die Option deaktiviert, werden nur Mehrspieler-Nachrichten angezeigt, es werden aber alle Nachrichten gespeichert.)</DE>
				</allmessages>
				<ambientocclusion>
					<DE>Schaltet diffuse Schatten ein/aus. Kann das Spiel bei Systemen mit niedrigeren GPUs verlangsamen.</DE>
				</ambientocclusion>
				<antialias>
					<DE>Verbessert das Erscheinungsbild der Polygonkanten, damit sie nicht gezackt aussehen. Wenn du eine Mid-Range-Grafikkarte (oder niedriger) hast, könnte diese Option Verzögerungen verursachen.</DE>
				</antialias>
				<autoequip>
					<DE>Rüstet dich bei einem leeren Schacht automatisch mit neuen Gegenständen aus.</DE>
				</autoequip>
				<autoequipchange>
					<DE>Rüstet neue Items automatisch aus, wenn sie besser sind als die aktuellen.</DE>
				</autoequipchange>
				<autolootpotions>
					<DE>Dein Charakter sammelt automatisch Tränke ein, wenn er sich über sie bewegt.</DE>
				</autolootpotions>
				<autopotiondrink>
					<DE>Van Helsing trinkt bei niedrigen LP automatisch einen Heiltrank (falls möglich).</DE>
				</autopotiondrink>
				<autopowerup>
					<DE>Wendet automatisch eine Powerup-Combo an, wenn sie verfügbar ist.</DE>
				</autopowerup>
				<banters>
					<DE>Untertitel bei Gesprächen im Spiel anzeigen</DE>
				</banters>
				<character>
					<DE>Verbessert Modelldetails und die Optik der Charaktere. Wenn du diese Option ausschaltest, könnte sich die Leistung von PCs mit Low-Level-Grafikkarten verbessern.</DE>
				</character>
				<characterspecific>
					<DE>Charakterspezifische Optionen wirken sich nur auf diesen bestimmten Charakter aus. Sie sind möglicherweise nicht für jeden Schwierigkeitsgrad verfügbar. Sie sind im Hauptmenü nicht verfügbar.</DE>
				</characterspecific>
				<controllerenabled>
					<DE>Ermöglicht Controller-Unterstützung. Das Spiel muss mit angeschlossenem Controller neu gestartet werden, damit er verwendet werden kann!</DE>
				</controllerenabled>
				<detailedenvironment>
					<DE>Wenn du einen Prozessor mit geringerer Leistung hast, ist es empfehlenswert, diese Option auszuschalten: Das Spiel zeigt Umgebungen mit weniger Details.</DE>
				</detailedenvironment>
				<environment>
					<DE>Das Niedrigschalten dieser Einstellung kann die Leistung stark verbessern.</DE>
				</environment>
				<floatingbattletext>
					<DE>Kampf-Infotext wird auf dem Bildschirm angezeigt</DE>
				</floatingbattletext>
				<floatingtextsize>
					<DE>Skaliert den Fließtext auf dem Bildschirm.</DE>
				</floatingtextsize>
				<force32bit>
					<DE>Zwingt den Launcher, _x86-Anwendungsdateien auszuführen, ungeachtet des aktuellen Betriebssystems.</DE>
				</force32bit>
				<forcewaitgpu>
					<DE>Zwingt die CPU, auf die GPU zu warten, bevor ein neuer Frame begonnen wird. Empfohlene Einstellung, wenn Ruckeln auftritt.</DE>
				</forcewaitgpu>
				<fpslimit>
					<DE>Wähle aus der Liste die Frame-pro-Sekunde-Rate, die du verwenden möchtest.</DE>
				</fpslimit>
				<generaltextsize>
					<DE>Skaliert den gesamten Text auf dem Bildschirm. (Neustart erforderlich)</DE>
				</generaltextsize>
				<hdrrender>
					<DE>Verstärkt alle Wettereffekte, erfordert aber erheblichen Grafikkartenspeicher. Wenn das Spiel sich verzögert, ist es empfehlenswert, diese Option auszuschalten.</DE>
				</hdrrender>
				<hidehelmet>
					<DE>Blendet den Hut deines Charakters aus.</DE>
				</hidehelmet>
				<hidenews>
					<DE>Mit dieser Option kannst du das News-Feld ausblenden</DE>
				</hidenews>
				<hidepets>
					<DE>Blendet die Haustiere deines Charakters aus.</DE>
				</hidepets>
				<highaudio>
					<DE>Ohne diese Option wird weniger Systemspeicher genutzt.</DE>
				</highaudio>
				<higheffects>
					<DE>Aktiviert detaillierte und atmosphärische Partikelsysteme auf der Karte. Das Ausschalten dieser Option verbessert die Leistung des Spiels erheblich.</DE>
				</higheffects>
				<highshaders>
					<DE>Verbessert Strukturdetails, Schatten und Blitze. Durch diese Einstellung wird das Spiel auf PCs mit Mid-Level-Prozessoren deutlich langsamer laufen.</DE>
				</highshaders>
				<language>
					<DE>Wählt die Sprache des Spiels aus.</DE>
				</language>
				<lootalwaysvisible>
					<DE>Dauerhafte Anzeige von Gegenstandsnamen auf dem Boden ohne Ausblenden durch Alt-Drücken.</DE>
					<xbox>
						<DE>Namen von Gegenständen auf dem Boden werden immer eingeblendet.</DE>
					</xbox>
				</lootalwaysvisible>
				<lootvisibilitytoggle>
					<DE>Wenn aktiviert, zeigt und verbirgt die Alt-Taste abwechselnd die Namen der Gegenstände auf dem Boden. Andernfalls müsstest du Alt drücken, um die Namen anzuzeigen.</DE>
				</lootvisibilitytoggle>
				<mapopacity>
					<DE>Der Schieberegler stellt die Transparenz der Kartenüberlagerung ein.</DE>
				</mapopacity>
				<motionblur>
					<DE>Schafft die Illusion hoher Geschwindigkeit, wenn die Kamera sich schnell bewegt. Kann das Spiel bei Systemen mit Low-End-GPUs verlangsamen.</DE>
				</motionblur>
				<multigpu>
					<DE>Diese Option optimiert bestimmte Rechenprozesse. Empfohlen für Multi-Prozessoren, aber auch bei einfachen Prozessoren einsetzbar.</DE>
				</multigpu>
				<noblood>
					<DE>Bluteffekte deaktivieren.</DE>
				</noblood>
				<nosoftcoronas>
					<DE>Aktiviert den weichen, nebligen Effekt auf bestimmten Karten. Empfohlen für alle Konfigurationen.</DE>
				</nosoftcoronas>
				<organicsanimation>
					<DE>Aktiviert die Animation von Pflanzen und Bäumen. Nicht für Prozessoren mit niedriger Leistung empfohlen.</DE>
				</organicsanimation>
				<organicsphysics>
					<DE>Wenn du Einheiten bewegst, kannst du mit Anlagen auf den Karten interagieren. Nicht für PCs mit sehr niedrigen Grafikkarten empfohlen.</DE>
				</organicsphysics>
				<parallax>
					<DE>Verbessert die Details des Geländes. Das Aktivieren dieser Option könnte das Spiel bei einer Mid- oder Low-Range-Grafikkarte verlangsamen.</DE>
				</parallax>
				<physics>
					<DE>Diese Option legt die max. Einheitenzahl fest, die durch die physische Simulation in einem bestimmten Gebiet betroffen ist. Mindestanforderung: 3-Core-Prozessor.</DE>
				</physics>
				<reflections>
					<DE>Aktiviert Spiegelungen auf Wasseroberflächen. Nicht bei PCs mit mittelstarken CPUs oder Grafikkarten empfohlen.</DE>
				</reflections>
				<resolution>
					<DE>Es wird empfohlen, die Auflösung hoch einzustellen, wenn du eine leistungsstarke Grafikkarte hast.</DE>
				</resolution>
				<respawn>
					<DE>Respawn der Feinde, wenn Ihr das Spiel verlasst und später wiederkehrt.</DE>
				</respawn>
				<shadowdetail>
					<DE>Verbessert die Schatten im Spiel. Nicht empfehlenswert, dies bei PCs mit mittlerer oder niedriger Leistung höher als "mittel" einzustellen. Die höchste Einstellung wird nur bei Premium-Grafikkarten empfohlen.</DE>
				</shadowdetail>
				<showadvancedtutorial>
					<DE>Steuert, ob Fenster mit Hoch-Tutorials im Spiel erscheinen.</DE>
				</showadvancedtutorial>
				<showalliedhpcsik>
					<DE>Kontinuierliche Anzeige der aktuellen Lebenspunkte von Verbündeten.</DE>
				</showalliedhpcsik>
				<showenemyhitpoints>
					<DE>Zeigt genaue Gegner-Lebenspunkte auf ihren Gesundheitsanzeigen an.</DE>
				</showenemyhitpoints>
				<showenemyhpcsik>
					<DE>Kontinuierliche Anzeige der aktuellen Lebenspunkte der Feinde (nur, wenn sie bereits verletzt wurden).</DE>
				</showenemyhpcsik>
				<showtutorial>
					<DE>Steuert, ob Fenster mit Anfänger-Tutorials im Spiel erscheinen.</DE>
				</showtutorial>
				<showtutorial_advanced>
					<DE>Anhaken, um Tutorials für Fortgeschrittene zu deaktivieren. Neuaktivierung in der Registerkarte Optionen/Spielverlauf.</DE>
				</showtutorial_advanced>
				<showtutorial_basic>
					<DE>Anhaken, um die Tutorials für Anfänger zu deaktivieren. Neuaktivierung in der Registerkarte Optionen/Spielverlauf.</DE>
				</showtutorial_basic>
				<smoothanimations>
					<DE>Verstärkt und verbessert Animationen. Nicht bei PCs mit Low-Range-Grafikkarten empfohlen.</DE>
				</smoothanimations>
				<smoothshadows>
					<DE>Verbessert die Schatten im Spiel. Es wird nicht empfohlen, diese Option bei PCs mit Low-Range-Grafikkarten zu wählen.</DE>
				</smoothshadows>
				<subtitles>
					<DE>Untertitel bei Videos anzeigen</DE>
				</subtitles>
				<texture>
					<DE>Verbessert Strukturen. Je höher du die Details einstellst, desto schöner sieht das Spiel aus. Es benötigt aber auch erheblich mehr Grafikkartenspeicher.</DE>
				</texture>
				<tooltip>
					<DE>Legt die Verzögerung fest, mit der die detaillierten Infos der Einheit in Kämpfen, sowie der Provinz auf der Kampagnenkarte angezeigt wird.</DE>
				</tooltip>
				<verboseitemcomparision>
					<DE>Listet im Gegenstandsvergleich Änderungen ohne zusätzliche Verzauberungen und Essenzen auf, gemeinsam mit den aktuellen Änderungen.</DE>
				</verboseitemcomparision>
				<vsync>
					<DE>Durch diese Option wird die Bildwiederholfrequenz der Grafikkarte bei Aktualisierung der Anzeige synchronisiert und Phasendifferenz verhindert. Die Gesamtleistung könnte sich jedoch verlangsamen und gelegentlich die Spielkamera verzögern.</DE>
				</vsync>
				<windowedstyle>
					<DE>Spiel das Spiel in einem Fenster.</DE>
				</windowedstyle>
			</popup>
			<qualitylevel>
				<DE>Qualitätsstufe:</DE>
			</qualitylevel>
			<reflections>
				<DE>Reflektionen</DE>
			</reflections>
			<resolution>
				<DE>Auflösung:</DE>
			</resolution>
			<respawn>
				<DE>Feinde respawnen</DE>
			</respawn>
			<saturation>
				<DE>Sättigung:</DE>
			</saturation>
			<shadowdetail>
				<DE>Schattendetails:</DE>
			</shadowdetail>
			<showadvancedtutorial>
				<DE>Hoch-Tutorials zeigen</DE>
			</showadvancedtutorial>
			<showalliedhpcsik>
				<DE>Verbündeten LP-Anzeigen</DE>
			</showalliedhpcsik>
			<showenemyhitpoints>
				<DE>Feindliche Lebenspunkte</DE>
			</showenemyhitpoints>
			<showenemyhpcsik>
				<DE>Feindliche LP-Anzeige</DE>
			</showenemyhpcsik>
			<showtutorial>
				<DE>Anfänger-Tutorials zeigen</DE>
			</showtutorial>
			<showtutorial_advanced>
				<DE>Hoch-Tutorials zeigen</DE>
			</showtutorial_advanced>
			<smoothanimations>
				<DE>Weiche Animationen</DE>
			</smoothanimations>
			<smoothshadows>
				<DE>Weiche Schatten</DE>
			</smoothshadows>
			<sound>
				<DE>Soundeffekte:</DE>
			</sound>
			<speech>
				<DE>Sprache:</DE>
			</speech>
			<ssao>
				<DE>Umgebungsverdeckung</DE>
			</ssao>
			<subtitles>
				<DE>Video-Untertitel</DE>
			</subtitles>
			<terrainsounds>
				<DE>Umgebungsgeräusche:</DE>
			</terrainsounds>
			<texturedetail>
				<DE>Texturdetails:</DE>
			</texturedetail>
			<tooltipdelay>
				<DE>Tooltip-Verzögerung:</DE>
			</tooltipdelay>
			<verboseitemcomparision>
				<DE>Umfangreicher vergleich</DE>
			</verboseitemcomparision>
			<veryhigh>
				<DE>Sehr hoch</DE>
			</veryhigh>
			<verylow>
				<DE>Sehr niedrig</DE>
			</verylow>
			<video>
				<DE>Video</DE>
			</video>
			<vsync>
				<DE>V-Sync</DE>
			</vsync>
			<willtakeffectonnextstartmsg>
				<DE>Diese Änderung wird beim nächsten Spielstart wirksam. Willst du fortfahren?</DE>
			</willtakeffectonnextstartmsg>
			<windowedstyle>
				<DE>Fenstermodus</DE>
			</windowedstyle>
		</options>
		<pick>
			<DE>Pick</DE>
		</pick>
		<please_press_a_key>
			<DE>Bitte eine Taste drücken!</DE>
		</please_press_a_key>
		<popups>
			<damage>
				<DE>Schaden pro Treffer</DE>
			</damage>
			<dps>
				<DE>Schaden pro Sekunde</DE>
			</dps>
		</popups>
		<press_assets>
			<DE>Forum</DE>
		</press_assets>
		<previewbuild>
			<DE>Du hast das Ende der Vorschau erreicht. Vielen Dank. 
Du kannst das Spiel nun beenden oder dieses Gebiet weiter erkunden.</DE>
		</previewbuild>
		<remove>
			<DE>Entfernen</DE>
		</remove>
		<report_bug>
			<DE>Fehler melden</DE>
		</report_bug>
		<restart>
			<DE>Neustart</DE>
		</restart>
		<resume>
			<DE>Fortsetzen</DE>
		</resume>
		<save>
			<DE>Speichern</DE>
		</save>
		<select>
			<DE>Auswählen</DE>
		</select>
		<skipcutscene>
			<DE>Zwischensequenz überspringen</DE>
		</skipcutscene>
		<skipline>
			<DE>Zeile überspringen</DE>
		</skipline>
		<skiptonextchoice>
			<DE>Gespräch beenden/zur nächsten Auswahl</DE>
		</skiptonextchoice>
		<start>
			<DE>Start</DE>
		</start>
		<szarmazas>
			<abomination>
				<DE>Abscheulichkeit</DE>
			</abomination>
			<beast>
				<DE>Bestie</DE>
			</beast>
			<bunny>
				<DE>Hase</DE>
			</bunny>
			<dd_helper>
				<DE>Mechanisch</DE>
			</dd_helper>
			<egyeb>
				<DE>Mensch</DE>
			</egyeb>
			<mechanic>
				<DE>Mechanisch</DE>
			</mechanic>
			<mythical>
				<DE>Mythisch</DE>
			</mythical>
			<nincs>
				<DE>Nichts</DE>
			</nincs>
			<rat>
				<DE>Ratte</DE>
			</rat>
			<spider>
				<DE>Spinne</DE>
			</spider>
			<undead>
				<DE>Untot</DE>
			</undead>
		</szarmazas>
		<unassigned>
			<DE>Nicht zugewiesen</DE>
		</unassigned>
		<version>
			<DE>Version: %s</DE>
		</version>
		<website>
			<DE>Website</DE>
		</website>
		<win>
			<DE>Du gewinnst!</DE>
		</win>
		<xboxone>
			<artifacts>
				<alchemycapacityshort>
					<DE>EC: %d</DE>
				</alchemycapacityshort>
			</artifacts>
			<gui>
				<charactersheet>
					<xppercentcompact>
						<DE>Erfahrung: %d%%</DE>
					</xppercentcompact>
				</charactersheet>
				<gamechat>
					<DE>Spiel-Chat</DE>
				</gamechat>
				<heroicdeeds>
					<gloryreqinfo>
						<DE>Du musst Stufe%d erreichen!</DE>
					</gloryreqinfo>
					<scenarioxppercentcompact>
						<DE>Ruhm: %d%%</DE>
					</scenarioxppercentcompact>
				</heroicdeeds>
				<inventory>
					<compare>
						<DE>Vergleichen</DE>
					</compare>
					<selectcategory>
						<DE>Kategorie</DE>
					</selectcategory>
				</inventory>
				<perkwindow>
					<reputationcompact>
						<DE>Reputation %d%%</DE>
					</reputationcompact>
				</perkwindow>
			</gui>
			<multiplayer>
				<alreadyjoined>
					<DE>Du nimmst bereits an diesem Spiel teil!</DE>
				</alreadyjoined>
				<cantstartmatchmake>
					<DE>Matchmaking nicht möglich, bitte versuche es später noch einmal...</DE>
				</cantstartmatchmake>
				<findmatch>
					<DE>Spiel suchen</DE>
				</findmatch>
				<internetlost>
					<DE>Internetverbindung unterbrochen ...</DE>
				</internetlost>
				<invite>
					<DE>Freund einladen</DE>
				</invite>
				<inviteaccepted>
					<DE>Du hast eine Multiplayer-Einladung angenommen und kehrst nun zum Hauptmenü zurück. Dein Spielfortschritt wird gespeichert.</DE>
				</inviteaccepted>
				<joinfriend>
					<DE>Dem Spiel eines Freundes beitreten</DE>
				</joinfriend>
				<matchmakeprogress>
					<DE>Matchmaking läuft...</DE>
				</matchmakeprogress>
				<matchnotfound>
					<DE>Keine Übereinstimmung gefunden</DE>
				</matchnotfound>
				<nofriendgame>
					<DE>Keiner deiner Freunde spielt dieses Spiel!</DE>
				</nofriendgame>
				<offensivename>
					<DE>Der Name deines Helden könnte von anderen als anstößig aufgefasst werden. Du kannst nicht online spielen!</DE>
				</offensivename>
				<offensivenamecreate>
					<DE>Der Name deines Helden könnte von anderen als anstößig aufgefasst werden. Du wirst vom Online-Spiel ausgeschlossen! Soll dieser Charakter trotzdem erstellt werden?</DE>
				</offensivenamecreate>
				<showgamercard>
					<DE>Spielerkarte zeigen</DE>
				</showgamercard>
			</multiplayer>
			<streaminginstall>
				<backtomenu>
					<DE>Zurück zum Hauptmenü</DE>
				</backtomenu>
				<error>
					<DE>Während der Installation der Spielinhalte ist ein Fehler aufgetreten!</DE>
				</error>
				<paused>
					<DE>Die Installation dieses Inhaltes wurde pausiert ...</DE>
				</paused>
				<progress>
					<DE>Installation der Spielekomponenten, bitte warten ...</DE>
				</progress>
				<waiting>
					<DE>Die Installation dieses Inhalts muss erst noch gestartet werden ...</DE>
				</waiting>
			</streaminginstall>
			<user>
				<changed>
					<DE>Auf Wiedersehen, %s, dein Fortschritt wird gespeichert.</DE>
				</changed>
				<changednosave>
					<DE>Du hast ohne Anmeldung gespielt. Daher geht dieser Spielfortschritt verloren...</DE>
				</changednosave>
				<changeuser>
					<DE>Benutzer wechseln</DE>
				</changeuser>
				<mustsignin>
					<DE>Du musst dich anmelden!</DE>
				</mustsignin>
				<mute>
					<DE>Stummschalten</DE>
				</mute>
				<notsignedinplay>
					<DE>Zum Spielen muss ein Benutzer angemeldet sein. Du kannst fortfahren, dein Fortschritt wird jedoch nicht gespeichert!</DE>
				</notsignedinplay>
				<signinmainmenu>
					<DE>Zur Auswahl dieser Option muss ein Benutzer angemeldet sein!</DE>
				</signinmainmenu>
				<unmute>
					<DE>Stummschaltung aufheben</DE>
				</unmute>
				<welcome>
					<DE>Willkommen, %s.</DE>
				</welcome>
			</user>
		</xboxone>
		<yes>
			<DE>Ja</DE>
		</yes>
	</common>
	<conversation>
		<common>
			<reward>
				<getawayartifact>
					<DE>Verlorenes Artefakt:</DE>
				</getawayartifact>
				<getawayarttype>
					<DE>%s %s</DE>
				</getawayarttype>
				<gold>
					<DE>%s Gold</DE>
				</gold>
				<heroabilitypoint>
					<DE>%s Fähigkeitspunkt</DE>
				</heroabilitypoint>
				<herodamage>
					<DE>%s Schaden</DE>
				</herodamage>
				<herohp>
					<DE>%s LP</DE>
				</herohp>
				<heromana>
					<DE>%s Mana</DE>
				</heromana>
				<heroskillpoint>
					<DE>%s Fertigkeitenpunkt</DE>
				</heroskillpoint>
				<herospellpower>
					<DE>%s Zauberkraft</DE>
				</herospellpower>
				<innextseconds>
					<DE>in den nächsten %s Sekunden</DE>
				</innextseconds>
				<skilltohero>
					<DE>Zum Haupthelden:</DE>
				</skilltohero>
				<toall>
					<DE>für alle %s</DE>
				</toall>
				<tosome>
					<DE>für %s %s</DE>
				</tosome>
				<xp>
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				</xp>
			</reward>
		</common>
	</conversation>
	<gamemode>
		<battleroyale>
			<deathbyneutral>
				<DE>Von Monstern getötet: %d Punkte</DE>
			</deathbyneutral>
			<herokilled>
				<DE>Spieler getötet: +%d Punkte</DE>
			</herokilled>
			<targetkilled>
				<DE>Ziel getötet: +%d Punkte</DE>
			</targetkilled>
		</battleroyale>
		<gamemode>
			<battle_royale>
				<DE>Battle Royale</DE>
				<desc>
					<DE>Battle Royale ist ein PvP-Modus, in dem Charaktere in einem Punktesystem jeder gegen jeden antreten. Der stärkste Spieler wird für die anderen als Ziel vorgegeben. Wer ihn tötet, erhält zusätzliche Punkte. Die Arena enthält außerdem Feinde, die jedem gegenüber feindselig sind und besondere Gegenstände bewachen, die Spielers einen Vorteil verschaffen.</DE>
				</desc>
				<scoreboard>
					<DE>Battle Royale-Punktesystem:
- Töten eines Spielers: 2 Punkte
- Töten des vorgegebenen Ziels: 10 Punkte
- Von Monster getötet: -5 Punkte</DE>
				</scoreboard>
				<target>
					<DE>Ziel</DE>
				</target>
			</battle_royale>
			<bowling>
				<DE>Bowling</DE>
			</bowling>
			<captain>
				<DE>Captain</DE>
			</captain>
			<coop>
				<DE>Story</DE>
				<desc>
					<DE>Im Story-Modus könnt Ihr die Hauptkampagne mit Euren Freunden spielen. Wenn der Host-Charakter bereits eine Unendliche Geschichte gestartet hat, ist auch das Spiel eine Unendliche Geschichte.</DE>
				</desc>
			</coop>
			<ctf>
				<DE>Capture-The-Flag</DE>
			</ctf>
			<deathmatch>
				<DE>Deathmatch</DE>
			</deathmatch>
			<king_of_the_hill>
				<DE>King of the Hill</DE>
			</king_of_the_hill>
			<last_man_standing>
				<DE>Last Man Standing</DE>
			</last_man_standing>
			<levelreq>
				<DE>Erforderlicher Level: %d</DE>
			</levelreq>
			<moba>
				<DE>MOBA</DE>
			</moba>
			<objective>
				<DE>Ziel</DE>
			</objective>
			<scenario>
				<DE>Scenario</DE>
				<desc>
					<DE>Im Szenario-Modus könnt Ihr die speziellen Szenariokarten, mit Gegnern Level 30+ und besonderen epische Gegenständen spielen.</DE>
				</desc>
			</scenario>
			<team_deathmatch>
				<DE>Team-Deathmatch</DE>
			</team_deathmatch>
			<team_king_of_the_hill>
				<DE>Team-King-of-the-Hill</DE>
			</team_king_of_the_hill>
			<touchdown>
				<DE>Touchdown</DE>
			</touchdown>
		</gamemode>
		<lobby>
			<chat>
				<DE>Chat</DE>
			</chat>
			<game_info>
				<DE>Spielmodus-Info</DE>
			</game_info>
			<gamemode>
				<DE>Spielmodus</DE>
			</gamemode>
			<grid>
				<latency>
					<DE>Latenz</DE>
				</latency>
				<level>
					<DE>Level</DE>
				</level>
				<players>
					<DE>Spieler</DE>
				</players>
				<team>
					<DE>Team</DE>
				</team>
			</grid>
			<map_name>
				<DE>Karte</DE>
			</map_name>
			<ready>
				<DE>Bereit</DE>
			</ready>
		</lobby>
		<scoreboard>
			<latency>
				<DE>Latenz</DE>
			</latency>
			<player>
				<DE>Spieler</DE>
			</player>
			<score>
				<DE>Punkte</DE>
			</score>
			<team>
				<DE>Team</DE>
			</team>
			<title>
				<DE>Punktetafel</DE>
			</title>
		</scoreboard>
		<scorelimit>
			<DE>Frag-Limit</DE>
		</scorelimit>
		<team>
			<label>
				<DE>Team</DE>
			</label>
			<team1>
				<DE>Blau</DE>
			</team1>
			<team2>
				<DE>Rot</DE>
			</team2>
		</team>
		<timelimit>
			<DE>Zeitlimit</DE>
		</timelimit>
		<winner>
			<individual>
				<DE>%s hat das Spiel gewonnen!</DE>
			</individual>
			<team>
				<DE>Das Team %s hat das Spiel gewonnen!</DE>
			</team>
			<tie>
				<DE>Unentschieden</DE>
			</tie>
		</winner>
	</gamemode>
	<gc>
		<goback>
			<DE>Rückkehr zu Borislav Tveter</DE>
		</goback>
		<killrobbers>
			<DE>Finde und töte die Räuber</DE>
		</killrobbers>
	</gc>
	<menu>
		<changelog>
			<title>
				<DE>Änderungsprotokoll</DE>
			</title>
			<unsafe>
				<DE>Dieser Charakter wurde mit einer früheren Version des Spiels erstellt und ist vielleicht nicht stabil! Alle Fehlerberichte zu diesem Charakter werden ignoriert.
Es wird nachdrücklich empfohlen, diesen Charakter nicht zu benutzen, sondern einen neuen zu erstellen.</DE>
			</unsafe>
		</changelog>
		<character>
			<delete>
				<DE>Charakter löschen</DE>
			</delete>
			<join>
				<DE>Mehrspieler-Spiel beitreten</DE>
			</join>
			<new>
				<DE>Neuen Charakter erstellen</DE>
			</new>
			<start>
				<DE>Neues Spiel beginnen</DE>
			</start>
		</character>
		<difficulty>
			<casual>
				<name>
					<DE>Gelegenheitsspieler</DE>
				</name>
				<popup>
					<DE>Ein neuer Jäger in Borgovia! Du kennst dich also mit Action-RPGs aus, aber du bevorzugst eine Ausgewogenheit von Action und RPG, Kämpfen und Geschichten? Dann könnte dies ein guter Anfang für dich sein.\n\nGegner haben -40 % Gesundheits- und -30 %\n\nMaximum Fate punkte pro Tag: 5</DE>
				</popup>
			</casual>
			<hard>
				<name>
					<DE>Schwer</DE>
				</name>
				<popup>
					<DE>Empfohlen für erfahrene ARPG-Spieler, die das Genre beherrschen und neue Herausforderungen suchen. Betreten auf eigene Gefahr!\n\nGegner haben +60 % Gesundheits- und +30 %\n\nSchadensvorteile:\n +40 %Goldfund\n +15 % XP-aufgewertete\n Maximum Schicksal punkte pro Tag: 25</DE>
				</popup>
			</hard>
			<hardcore>
				<name>
					<DE>Hardcore</DE>
				</name>
				<popup>
					<DE>Du erhältst mehr Beute als bei einem einfachen Schwierigkeitsgrad, aber wenn du im Spiel stirbst, ist dein Charakter für immer tot.</DE>
				</popup>
			</hardcore>
			<heroic>
				<name>
					<DE>Heldenhaft</DE>
				</name>
				<popup>
					<DE>Dies ist für alle Hardcore-ARPG-Fans, die meinen, dass sie schon alles gesehen haben: Wir zeigen euch, dass Borgovia auch euch neue Herausforderungen bieten kann!\n\nGegner haben +150 % Gesundheits- und +70 %\n\nSchadensvorteile:\n +80 %Goldfund\n +80 % XP-aufgewertete\n Maximum Schicksal punkte pro Tag: 35</DE>
				</popup>
			</heroic>
			<normal>
				<name>
					<DE>Normal</DE>
				</name>
				<popup>
					<DE>Empfohlen für Action-RPG-Fans, die bereit sind, die gefährliche Welt von Van Helsing zum ersten Mal zu betreten.\n\nGegner haben +0 % Gesundheits- und +0 %\n\nSchadensvorteile:\n +10 %Goldfund\n Maximum Schicksal punkte pro Tag: 15</DE>
				</popup>
			</normal>
		</difficulty>
		<dlc>
			<donwloadablecontent>
				<DE>Inhalte zum Herunterladen</DE>
			</donwloadablecontent>
			<engineer>
				<desc>
					<DE>Arkaner Mechaniker-DLC ermöglicht es, dass Ihr eine ganz andere Art von Monsterjäger - eine Spezialistenklasse - spielen könnt. Der Arkane Mechaniker ist der Meister der seltsamen Geräte, tödlicher Gadgets und okkulter Maschinen.</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Arkaner Mechaniker</DE>
				</name>
			</engineer>
			<extra_multi_skin>
				<desc>
					<DE>Fühlt Ihr Euch wie ein kampferprobter Jäger und möchtet Ihr auch so aussehen? Mit diesem besonderen Geschenk auf alle Vorbestellungen könnt Ihr Van Helsing in einen wahren Veteran vieler Schlachten verwandeln.</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Mehrspieler-Skin für erfahrene Spieler</DE>
				</name>
			</extra_multi_skin>
			<freedlc>
				<DE>Gratis DLC</DE>
			</freedlc>
			<info>
				<DE>Info</DE>
			</info>
			<katarina>
				<desc>
					<DE>Sehr geehrte Damen und Herren, erlaubt uns, Mr. Van Helsings charmante, schöne und witzige Adjutantin zu präsentieren: Lady Katarina. Erlaubt Ihr, ein paar neue Tricks zu lernen - ein blaublütiger Geist ruht nie.</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Blaues Blut</DE>
				</name>
			</katarina>
			<magus>
				<desc>
					<DE>Van Helsing: Mit Wunderheiler-DLC könnt Ihr nun in einer Spezialistenklasse spielen, die Eure Spielerfahrung garantiert optimiert. Vergesst Stahlklingen und diese groben Waffen und verwendet atemberaubende arkane Fähigkeiten.</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Wunderheiler</DE>
				</name>
			</magus>
			<notpurchased>
				<DE>Noch nicht gekauft</DE>
			</notpurchased>
			<preorder>
				<desc>
					<DE>Eine kleine Überraschung für alle Vorbesteller! Dieses Set enthält eine brandneue Aura, die Eure Überlebenschancen definitiv steigern wird, und einen Zauberhut: Ein hübsches Accessoire und ein einzigartiger Ausrüstungsgegenstand in einem!</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Bonusset</DE>
				</name>
			</preorder>
			<purchased>
				<DE>In Besitz</DE>
			</purchased>
			<scenario>
				<desc>
					<DE>Im Szenario-Modus könnt Ihr Monster bekämpfen, die sich über der Level-30-Schwelle befinden, und hochwertige Gegenstände einsammeln.</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Szenario</DE>
				</name>
			</scenario>
			<treasure_hunter>
				<desc>
					<DE>Diese einzigartige Geschenk für Vorbestellungen gewährt besondere Verstärkung und für Eure Gemeinschaft einen 50 % Wahrscheinlichkeitsbonus, einen magischen Gegenstand zu finden. Werdete ein wahrer Schatzjäger und sammelt noch mehr Beute ein!</DE>
				</desc>
				<name>
					<DE>Schatzsucher-Vorteil</DE>
				</name>
			</treasure_hunter>
		</dlc>
		<gamelist>
			<filter>
				<difficulty>
					<DE>Schwierigkeit</DE>
				</difficulty>
				<fullrooms>
					<DE>Ganze Räume zeigen</DE>
				</fullrooms>
				<gamemode>
					<DE>Spielmodus:</DE>
				</gamemode>
				<name>
					<DE>Name:</DE>
				</name>
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					<DE>Ping-Limit:</DE>
				</pinglimit>
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					<DE>Region:</DE>
					<close>
						<DE>Schließen</DE>
					</close>
					<default>
						<DE>Standard</DE>
					</default>
					<far>
						<DE>Entfernt</DE>
					</far>
					<world_wide>
						<DE>Weltweit</DE>
					</world_wide>
				</region>
			</filter>
			<friends>
				<DE>Freunde</DE>
			</friends>
			<gamelist>
				<DE>Spielliste</DE>
			</gamelist>
			<grid>
				<difficulty>
					<DE>Schwierigkeit</DE>
				</difficulty>
				<gamemode>
					<DE>Spielmodus</DE>
				</gamemode>
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					<DE>Level</DE>
				</level>
				<map>
					<DE>Karte</DE>
				</map>
				<name>
					<DE>Name</DE>
				</name>
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					<DE></DE>
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					<DE>Ping</DE>
				</ping>
				<players>
					<DE>Spieler</DE>
				</players>
				<region>
					<DE>Region</DE>
				</region>
				<safety>
					<DE>Sicherheit?</DE>
				</safety>
			</grid>
			<join>
				<DE>Beitreten</DE>
			</join>
			<msg_invalid_character>
				<DE>Dieser Charakter ist unzulässig. Du kannst keine PvP-Spiele mit einem unzulässigen Charakter spielen. Sollen die Fähigkeits- und Fertigkeitspunkte auf den gültigen Wert zurückgesetzt werden? (Achtung: Diese Änderung kann nicht rückgängig gemacht werden!)</DE>
			</msg_invalid_character>
			<refresh>
				<DE>Aktualisieren</DE>
			</refresh>
			<refresh_lan>
				<DE>LAN aktualisieren</DE>
			</refresh_lan>
		</gamelist>
		<gc_menu>
			<join>
				<DE>Beitreten</DE>
			</join>
			<start>
				<DE>Start</DE>
			</start>
		</gc_menu>
		<introduction>
			<desc>
				<DE>BITTE LESEN SIE DIESE PRODUKTLIZENZ (DIE “LIZENZ”) AUFMERKSAM DURCH. DURCH VERWENDUNG DES PROGRAMMS UND DURCH ANKLICKEN DER SCHALTFLÄCHE “ICH STIMME ZU" BESTÄTIGEN SIE, DAS SIE DIESE LIZENZ GELESEN UND VERSTANDEN HABEN UND DASS SIE SICH AN DIE BEDINGUNGEN HALTEN WERDEN.

1. COPYRIGHT
Das Copyright für The Incredible Adventures of Van Helsing Preview Build, im Folgenden als “Produkt” bezeichnet (d. h. diese Kopie des Programms und jegliche komplementären elektronischen Dateien und gedruckten Materialien) und alle Elemente des Produkts sind Eigentum von Neocoregames Ltd., im Folgenden als “NEOCORE” bezeichnet, und/oder seinen Lieferanten und sind urheberrechtlich geschützt. 

2. LIZENZGEWÄHRUNG
NEOCORE gewährt Ihnen (als Einzelperson oder Rechtsträger), dem Endverbraucher, hiermit das eingeschränkte, nicht übertragbare Recht, das Produkt auf höchstens zwei Computern für den privaten Gebrauch zu verwenden, oder für die Erstellung und Veröffentlichung von Vorschauen in den Medien, gemäß den Bedingungen dieser Lizenz. Diese Lizenz ist ein Nachweis für Ihren Anspruch auf die Ausübung der hierin gewährten Rechte und Sie sind verpflichtet, sie aufzubewahren. NEOCORE kann diese Lizenz sofort beenden, wenn Sie eine der Bedingungen nicht einhalten. Darüber hinaus behält sich NEOCORE das Recht vor,, diese Lizenz sofort, jederzeit und nach eigenem Ermessen zu beenden. 

3. BESCHRÄNKUNGEN
NEOCORE behält sich alle Rechte vor, die nicht ausdrücklich in dieser Lizenz gewährt werden. Daher muss das Produkt genauso behandelt werden wie jegliches andere Material, das dem Urheberrecht unterliegt (zum Beispiel ein Buch oder eine Musikaufnahme), mit der Ausnahme, da dieses Produkt ein Computerprogramm ist, dass das Produkt auf eine einzelne Festplatte übertragen werden und das Original einzig zu Archivierungszwecken oder als Sicherungskopie aufbewahrt werden darf. Es ist nicht gestattet, schriftliche Materialien, die das Produkt begleiten, zu kopieren. 
Sie dürfen das Produkt oder jegliche darin integrierte Elemente, einschließlich Bildern, die auf dem Bildschirm erscheinen, Sounds oder Begleitdokumente, nicht an Dritte vermieten, verleihen, verkaufen oder übertragen, zum Verkauf anbieten oder Unterlizenzen vergeben, noch dürfen Sie einer anderen Person die Nutzung des Produkts erlauben. Darüber hinaus dürfen Sie das Produkt nicht in ein Computersystem integrieren, auf das mehrere Benutzer zugreifen können. Sie dürfen Ihre Rechte (vorübergehend oder dauerhaft), die Sie durch diese Lizenz erhalten, nicht übertragen. 
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Sie können ohne Beschränkung des allgemeingültigen Charakters der obengenannten Einschränkungen selbst erstellte Screenshots und/oder Videos zu Vorschauzwecken veröffentlichen und Informationen über das Produkt in der Öffentlichkeit teilen. 

4. KEINE GEWÄHRLEISTUNG
Sie erklären sich ausdrücklich damit einverstanden, das Produkt auf eigene Rechnung und Gefahr zu verwenden. NEOCORE garantiert nicht, dass das Produkt den Anforderungen des Computersystems entspricht, noch, dass das Produkt vollständig fehlerfrei oder ohne Defekte ist, noch, dass das Produkts ohne Unterbrechungen funktioniert. 
Kein Händler, Vertreiber, Vertreter oder Mitarbeiter von NEOCORE ist berechtigt, diese Garantie auf irgendeine Weise zu ändern oder zu ergänzen. 
NEOCORE erkennt keine anderen Garantien an, weder ausdrücklich, implizit oder, soweit gesetzlich zulässig, legal, einschließlich jeglicher Gewährleistung der zufriedenstellenden Qualität, Eignung für einen bestimmten Zweck und Nicht-Verletzung der Rechte des geistigen Eigentums in Bezug auf das Produkt. 

 IHRE GESETZLICHEN RECHTE ALS PREVIEWER BLEIBEN VON DEN INHALTEN DIESER LIZENZ UNBERÜHRT. 

6. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG
EOCORE haftet in keinem Fall für Schäden (dieser Begriff umfasst, beschränkt sich aber nicht auf abgeleitete, spezielle, indirekte, direkte oder mittelbare Schäden, entgangenen Gewinn, Unterbrechungen kaufmännischen Tätigkeiten oder sonstige Vermögensschäden), die durch die Verwendung des Produktes entstehen, selbst wenn NEOCORE über die Möglichkeit solcher Schäden informiert wurde. 

7. ALLGEMEINES
Diese Lizenz beinhaltet die vollständige Vereinbarung zwischen NEOCORE und Ihnen in Bezug auf den Gegenstand und ersetzt alle bisherigen Verhandlungen, Absprachen und Vereinbarungen, schriftlich oder mündlich, zwischen NEOCORE und Ihnen in Bezug auf den Gegenstand. Diese Lizenz soll in Übereinstimmung mit den Gesetzen der Schweiz verwaltet und interpretiert werden, und Sie stimmen ausdrücklich der nicht ausschließlichen Zuständigkeit der schweizerischen Gerichte zu. Wenn eine oder mehrere Bedingungen dieser Lizenz für ungültig oder nichtig erklärt werden, bleiben alle übrigen darin enthaltenen Bedingungen uneingeschränkt in Kraft, als seien die ungültigen Bestimmung von dieser Lizenz entfernt worden. Kein Versäumnis und keine Verzögerung zur Ausübung oder Durchsetzung eines Rechts, Rechtsmittels oder Befugnisses von NEOCORE stellt aufgrund dieser Lizenz eine Verzichterklärung auf besagte Rechte, Rechtsmittel oder Befugnisse dar.</DE>
			</desc>
			<title>
				<DE>PRODUKTLIZENZ</DE>
			</title>
		</introduction>
		<loadsave>
			<deleteconfirm>
				<DE>Möchtest du diese Datei wirklich löschen?</DE>
			</deleteconfirm>
			<file_too_old>
				<DE>Datei ist zu alt. Kein Laden möglich</DE>
			</file_too_old>
			<newname>
				<DE>Neuer Name:</DE>
			</newname>
			<playtime>
				<DE>Spielzeit: %dh %dm</DE>
			</playtime>
			<savecompleted>
				<DE>Spiel erfolgreich gespeichert.</DE>
			</savecompleted>
			<saveconfirm>
				<DE>Datei existiert bereits. Möchtest du sie überschreiben?</DE>
			</saveconfirm>
			<savefailed>
				<DE>Speichern fehlgeschlagen!</DE>
			</savefailed>
			<sortbydate>
				<DE>Nach Datum</DE>
			</sortbydate>
			<sortbyname>
				<DE>Nach Name</DE>
			</sortbyname>
		</loadsave>
		<login>
			<autologin>
				<DE>Autom. Anmeldung</DE>
				<popup>
					<DE>Aktivieren, wenn du dich bei jedem Spielstart automatisch anmelden möchtest.</DE>
				</popup>
			</autologin>
			<createaccount>
				<DE>Konto erstellen</DE>
			</createaccount>
			<email_address>
				<DE>E-Mail-Adresse eingeben</DE>
			</email_address>
			<login>
				<DE>Anmelden</DE>
			</login>
			<logoff>
				<DE>Abmelden</DE>
				<popup>
					<DE>Mit einem anderen Konto anmelden oder offline spielen</DE>
				</popup>
			</logoff>
			<lost_password>
				<DE>Passwort vergessen?</DE>
				<popup>
					<DE>Wenn du bereits ein Konto hast, aber dein Passwort vergessen hast, klicke auf diesen Link und es wird an deine E-Mail-Adresse gesendet!</DE>
				</popup>
			</lost_password>
			<message>
				<change_name>
					<DE>Wähle einen Anzeigenamen</DE>
				</change_name>
				<email_sent>
					<DE>E-Mail gesendet!</DE>
				</email_sent>
				<invalid_email>
					<DE>Ungültige E-Mail!</DE>
				</invalid_email>
				<logging_in>
					<DE>Anmelden...</DE>
				</logging_in>
				<lost_password>
					<DE>Passwort vergessen?</DE>
				</lost_password>
				<name_changed>
					<DE>Anzeigename geändert. Wenn du ihn später erneut ändern möchtest, ist das über www.neocoregames.com möglich!</DE>
				</name_changed>
				<network_error>
					<DE>Netzwerkfehler!</DE>
				</network_error>
				<not_verified>
					<DE>E-Mail-Adresse nicht bestätigt!</DE>
				</not_verified>
				<pass_missmatch>
					<DE>Passwörter stimmen nicht überein!</DE>
				</pass_missmatch>
				<saveloading>
					<DE>Charakter-Download...</DE>
				</saveloading>
				<signing_up>
					<DE>Registrieren...</DE>
				</signing_up>
				<user_exists>
					<DE>E-Mail bereits verwendet!</DE>
				</user_exists>
				<wrong_password>
					<DE>E-Mail-Adresse oder Passwort falsch!</DE>
				</wrong_password>
			</message>
			<offline_mode>
				<DE>Offline-Modus</DE>
			</offline_mode>
			<password>
				<DE>Passwort eingeben</DE>
			</password>
			<password_confirm>
				<DE>Passwort bestätigen</DE>
			</password_confirm>
			<play_offline>
				<DE>Offline spielen</DE>
				<popup>
					<DE>Du kannst offline spielen. Hierfür ist keine konstante Internetverbindung erforderlich, aber du hast keinen Zugriff auf Online-Funktionen: Cloud-Spielstand, Szenarien und Online-Mehrspieler-Modi.</DE>
				</popup>
			</play_offline>
			<play_offline_e_biztos>
				<DE>Möchtest du wirklich offline spielen? Du kannst dann keine Abenteuer-Events spielen und hast weder Zugriff auf Cloud-Spielstände noch auf Online-Mehrspieler-Modi!</DE>
			</play_offline_e_biztos>
			<signup>
				<DE>Registrieren</DE>
			</signup>
		</login>
		<main>
			<character>
				<DE>Charaktere</DE>
				<color_intensity>
					<label>
						<DE>Farbintensität</DE>
					</label>
				</color_intensity>
				<dead>
					<DE>Dieser Charakter ist tot.</DE>
				</dead>
				<delete>
					<DE>Löschen</DE>
				</delete>
				<difficulty>
					<DE>Schwierigkeit:</DE>
				</difficulty>
				<hardcore>
					<label>
						<DE>Hardcore-Charakter</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Vorsicht! Der Tod ist für diesen Charakter endgültig!</DE>
					</popup>
				</hardcore>
				<level>
					<DE>Stufe:</DE>
				</level>
				<map>
					<DE>Aktuelle Karte:</DE>
				</map>
				<new>
					<DE>Neu</DE>
				</new>
				<unique_skin>
					<label>
						<DE>Jägerveteran</DE>
					</label>
					<popup>
						<DE>Ein einzigartiger Skin, nur im Veteranenpack enthalten.</DE>
					</popup>
				</unique_skin>
			</character>
			<character_cloud>
				<DE>Online-Charakter</DE>
			</character_cloud>
			<character_cloudpopup>
				<DE>Online-Charaktere werden nur in der Steam-Cloud gespeichert und können lokal nicht bearbeitet werden. Online-Charaktere können den Mehrspielermodus nur mit anderen Online-Charakteren spielen, um sicherzugehen, dass niemand cheatet.</DE>
			</character_cloudpopup>
			<create>
				<DE>Erstellen</DE>
			</create>
			<createcharacter>
				<dlcrequired>
					<engineer>
						<DE>DLC benötigt: Arkaner Mechaniker</DE>
					</engineer>
					<katarina>
						<DE>DLC benötigt: Blue Blood</DE>
					</katarina>
					<magus>
						<DE>DLC benötigt: Thaumaturge</DE>
					</magus>
				</dlcrequired>
				<label>
					<DE>Charakter erstellen</DE>
				</label>
			</createcharacter>
			<credits>
				<DE>Mitwirkende</DE>
			</credits>
			<customize>
				<DE>Anpassen</DE>
			</customize>
			<delete>
				<DE>Soll dieser Charakter wirklich gelöscht werden?</DE>
			</delete>
			<dlc>
				<DE>DLC</DE>
			</dlc>
			<gamemode>
				<host>
					<DE>Spiel erstellen</DE>
				</host>
				<join>
					<DE>Spiel beitreten</DE>
				</join>
				<multi>
					<DE>Mehrspieler</DE>
				</multi>
				<single>
					<DE>Einzelspieler</DE>
				</single>
			</gamemode>
			<join>
				<DE>Beitreten</DE>
			</join>
			<load>
				<DE>Spiel laden</DE>
			</load>
			<new_game_plus>
				<DE>Unendliche Geschichte</DE>
				<noreturn>
					<DE>Nach Beginn der Unendlichen Geschichte kannst du die normale Geschichte nicht mehr spielen. Möchtest du den neuen Herausforderungen wirklich entgegentreten?</DE>
				</noreturn>
			</new_game_plus>
			<new_game_plus_popup>
				<DE>Startet die Geschichte neu und stellt Euch mit Eurem erfahrenen Charakter extremen Herausforderungen. Die Monster werden immer stärker, während Eure einzige Hoffnung darin liegt, NOCH besser zu spielen. Wie weit schafft Ihr es?

- Ihr müsst die Story abschließen, um diesen Spielmodus freizuschalten.
- Die Droprate epischer Gegenstände ist in diesem Modus deutlich höher als normal.</DE>
			</new_game_plus_popup>
			<newgame>
				<DE>Neues Spiel</DE>
				<name>
					<DE>Name:</DE>
					<vkeyboard_title>
						<DE>Benenne deinen Helden</DE>
					</vkeyboard_title>
				</name>
			</newgame>
			<overwrite>
				<DE>Ein Speichervorgang existiert bereits für %s. Wenn du einen neuen Charakter mit diesem Namen erstellst, wird der Speicherstand automatisch überschrieben. Wirklich fortfahren?</DE>
			</overwrite>
			<play>
				<DE>Spielen</DE>
			</play>
			<profile>
				<DE>Profil</DE>
				<delete>
					<DE>Löschen</DE>
				</delete>
				<namelabel>
					<DE>Name</DE>
				</namelabel>
				<new>
					<DE>Erstellen</DE>
				</new>
				<rename>
					<DE>Umbenennen</DE>
				</rename>
				<select>
					<DE>Auswählen</DE>
				</select>
			</profile>
			<resume>
				<DE>Fortsetzen</DE>
				<new_game_plus>
					<DE>N. Story fortsetzen</DE>
				</new_game_plus>
				<story>
					<DE>Story fortsetzen</DE>
				</story>
			</resume>
			<scenario_popup>
				<DE>Im Szenariomodus könnt Ihr Monster über Level 30 auf separaten Karten bekämpfen und Objekte mit hohem Level sammeln.

- Erforderlicher Charakterlevel: 27
- Die Droprate epischer Gegenständen ist in diesem Modus deutlich höher als normal.</DE>
			</scenario_popup>
			<select>
				<DE>Auswählen</DE>
			</select>
			<select_scenario>
				<DE>Szenario auswählen</DE>
			</select_scenario>
			<selected_scenario>
				<DE>Ausgewähltes Szenario:</DE>
			</selected_scenario>
			<start>
				<DE>Neues Spiel</DE>
			</start>
		</main>
		<networkerror>
			<error>
				<desc>
					<DE>Es gab ein Problem bei der Verbindung mit dem Server./n/nBitte überprüfe deine Netzwerkverbindung. Wenn du das Spiel jetzt verlässt, gehen alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren.</DE>
				</desc>
				<message>
					<DE>Netzwerkfehler!</DE>
				</message>
			</error>
			<reconnect>
				<DE>Erneut verbinden</DE>
			</reconnect>
			<reconnecting>
				<DE>Erneutes Verbinden...</DE>
			</reconnecting>
			<session>
				<desc>
					<DE>Die Sitzung ist ungültig. Drücke „Erneut verbinden“, um die Verbindung wiederherzustellen. Wenn du das Spiel jetzt verlässt, gehen alle nicht gespeicherten Fortschritte verloren.</DE>
				</desc>
				<message>
					<DE>Abgemeldet!</DE>
				</message>
			</session>
		</networkerror>
		<news>
			<completepack>
				<text>
					<DE>Viel Spaß mit dem neuen Battle-Royal-PvP-Modus, der Charaktere gegeneinander antreten lässt! Dieses Update bietet auch Szenario-Karten mit Gegnern über Stufe30 sowie besondere epische Gegenstände, Monster-Wiederbelebung und den Spielmodus „Unendliche Geschichte“, bei dem die Monster immer stärker werden und deine einzige Möglichkeit zur Verbesserung darin besteht, noch besser zu spielen! Ganz zu schweigen von der Controller-Unterstützung...</DE>
				</text>
				<title>
					<DE>Neuer Inhalt verfügbar!</DE>
				</title>
			</completepack>
			<scenario>
				<text>
					<DE>Im Szenariomodus könnt ihr Monster über Level 30 bekämpfen und Items mit hohem Level sammeln. Ihr erreicht diese Gebiete durch das Tintentor in eurem Geheimnest.</DE>
				</text>
				<title>
					<DE>Szenariomodus verfügbar!</DE>
				</title>
			</scenario>
		</news>
		<scenario>
			<levellow>
				<DE>Bevor du dich in die Abenteuerkarte begibst, solltest du deinen Charakter erst im Story-Modus aufwerten. Wenn zumindest ein Teil der Kampagne abgeschlossen wird, ist dein Charakter besser auf die Abenteuerkarte vorbereitet. Fortfahren?</DE>
			</levellow>
		</scenario>
		<servercreator>
			<create>
				<DE>Erstellen</DE>
			</create>
			<game_mode>
				<frag_limit>
					<DE>Frag-Limit:</DE>
				</frag_limit>
				<map>
					<DE>Karte:</DE>
				</map>
				<max_players>
					<DE>Max. Spieler:</DE>
				</max_players>
				<time_limit>
					<DE>Zeitlimit:</DE>
				</time_limit>
				<title>
					<DE>Spielmodus:</DE>
				</title>
			</game_mode>
			<label>
				<DE>Server erstellen</DE>
			</label>
			<levellimit>
				<DE>Level-Limit:</DE>
				<max>
					<vkeyboard_title>
						<DE>Maximale Heldenstufe</DE>
					</vkeyboard_title>
				</max>
				<min>
					<vkeyboard_title>
						<DE>Minimale Heldenstufe</DE>
					</vkeyboard_title>
				</min>
			</levellimit>
			<password>
				<DE>Passwort</DE>
			</password>
			<safety>
				<DE>Sicherheitscharakter</DE>
			</safety>
			<server_name>
				<DE>Servername:</DE>
			</server_name>
			<to>
				<DE>bis</DE>
			</to>
			<visibility>
				<friends_only>
					<DE>Nur Freunde</DE>
				</friends_only>
				<label>
					<DE>Sichtbarkeit:</DE>
				</label>
				<private>
					<DE>Privat</DE>
				</private>
				<public>
					<DE>Öffentlich</DE>
				</public>
			</visibility>
		</servercreator>
		<wrongpassword>
			<DE>Falsches Passwort!</DE>
		</wrongpassword>
	</menu>
	<traps>
		<berantodaralo>
			<desc>
				<DE>Der Pull-In-O-Grinder™ ist eine teuflische Maschine mit einem Wirbelwind aus Klingen und hinterhältigen Armen, die Eindringlinge in eine tödliche Umarmung schließen.</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Pull-In-O-Grinder™</DE>
			</name>
		</berantodaralo>
		<conditions>
			<enemy_killed>
				<DE>Feinde töten</DE>
			</enemy_killed>
			<trap_built>
				<withparam>
					<DE>Baue %s Fallen</DE>
				</withparam>
			</trap_built>
		</conditions>
		<daralogodor>
			<desc>
				<DE>Das Fallen in eine Grube ist ohnehin schon eine unangenehme Sache, aber das Grind-O-Pit™ verschärft dies durch sechs Ebenen aus wirbelnden Klingen zu einem wahrhaft einschneidenden Erlebnis.</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Grind-O-Pit™</DE>
			</name>
		</daralogodor>
		<elektromospadlo>
			<desc>
				<DE>Sieht recht unschuldig aus, nicht wahr? Tja, falsch gedacht! Der Elektroboden™ glättet nicht nur Eure Haare, sondern röstet auch Euer Herz, verchromt Eure Lunge, kocht Eure Leber und lässt Eure Augäpfel hinausploppen! Perfekt für Kinder!</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Electr-O-Floor™</DE>
			</name>
		</elektromospadlo>
		<hidraulikuspres>
			<desc>
				<DE>Mit dieser Schönheit könnt Ihr Euch zurücklehnen und zusehen, wie Eure Feinde sich kabbeln, wer von ihnen zuerst in den sicheren (und recht blutigen) Tod ziehen soll.</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Hydraulic-O-Grinder™</DE>
			</name>
		</hidraulikuspres>
		<ketrecmonster>
			<desc>
				<DE>Eine einfache, aber effektive Falle: Ein hungriger Werwolf, auf engem Raum eingesperrt. Wenn er hinausgelangt, sollte man ihm lieber nicht im Weg stehen ...</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Monster-In-The-Box™</DE>
			</name>
		</ketrecmonster>
		<langszoro>
			<desc>
				<DE>"He, würde ich die Leute dort gerne in Brand setzen ... aber ich bin leider zu weit entfernt. Wenn ich nur etwas hätte, das sie mit Flammen bespucken könnte ..."</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Flamethr-O-Wer™</DE>
			</name>
		</langszoro>
		<rugoselloko>
			<desc>
				<DE>Diese gerissene Falle besteht aus vier riesigen Sprungfedern, die auf beweglichen Bodenkacheln montiert sind. Wenn man darauf tritt, lösen die Federn aus und der Eindringling wird davongeschleudert, hoffentlich tief in die Kanalisation.</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Spring-O-Kick™</DE>
			</name>
		</rugoselloko>
		<talajtuskek>
			<desc>
				<DE>Eine recht simple Falle: Riesige, rostige Stacheln schießen von unten hinauf. Nichts Besonderes. Das heißt aber nicht, dass die Falle nicht gefährlich ist ...</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Spike-O-Floor™</DE>
			</name>
		</talajtuskek>
		<tuskeshenger>
			<desc>
				<DE>Diese gemeine kleine Erfindung gibt eine rollende Säule des Todes frei. Wirbelnde Klingen der Zerstörung töten jeden Möchtegern-Grabräuber.</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Spike-O-Roll™</DE>
			</name>
		</tuskeshenger>
		<villamveto>
			<desc>
				<DE>Wie eine Mischung aus dem Hydraulic-O-Grinder™ und dem Flamethr-O-Werr™, aber mit Blitzen! Sagen wir einfach, es ist keine sonderlich gute Idee, sich zwischen die Spulen zu stellen.</DE>
			</desc>
			<name>
				<DE>Thunderthr-O-Wer™</DE>
			</name>
		</villamveto>
	</traps>
	<tutorial>
		<ability_points>
			<desc>
				<DE>Fähigkeitspunkte können durch Klick auf die "+"-Tasten ausgegeben werden.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Gib deine Fähigkeitspunkte aus, indem du die Fähigkeit auswählst und auf die A-Taste drückst.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Fähigkeitspunkte ausgeben</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Fähigkeitspunkte ausgeben</DE>
			</namexbox>
		</ability_points>
		<alternate_skill_sets>
			<desc>
				<DE>Man kann alternative Fertigkeitskombinationen für beide Waffensets festlegen. Die Tabulatortaste wechselt zwischen den alternativen Fertigkeiten.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Man kann alternative Fertigkeitskombinationen für beide Waffensets festlegen. Die Tabulatortaste wechselt zwischen den alternativen Fertigkeiten.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Alternative Fertigkeiten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Alternative Fertigkeiten</DE>
			</namexbox>
		</alternate_skill_sets>
		<assigning_skills>
			<desc>
				<DE>Man kann der linken und rechten Maustaste durch Linksklick auf die Schächte und die Listenauswahl eine Fertigkeit zuweisen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Beim Bearbeiten der Fertigkeiten kannst du das Verknüpfungsmenü (Y-Taste) aufrufen und einer Aktionstaste eine Fertigkeit zuweisen, indem du die entsprechende Taste drückst.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Zuweisen von Fertigkeiten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Zuweisen von Fertigkeiten</DE>
			</namexbox>
		</assigning_skills>
		<buyback>
			<desc>
				<DE>Beim versehentlichen Verkauf von Gegenständen werden die in dieser Registerkarte aufbewahrt, bis das Einkaufsfenster geschlossen wird.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Beim versehentlichen Verkauf von Gegenständen werden sie in der Angebots-Registerkarte des Händlers aufbewahrt, bis das Einkaufsfenster geschlossen wird.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Zurückkaufen</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Zurückkaufen</DE>
			</namexbox>
		</buyback>
		<channeled_spell>
			<desc>
				<DE>Dies ist ein dauerhaft kanalisierter Zauber. Bitte lest die Beschreibung des Zaubers, um mehr zu erfahren.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Dies ist ein dauerhaft kanalisierter Zauber. Bitte lies die Beschreibung des Zaubers, um mehr zu erfahren.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Neue Zauberart: Kanalisierter Zauber</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Neue Zauberart: Kanalisierter Zauber</DE>
			</namexbox>
		</channeled_spell>
		<chargeable_spell>
			<desc>
				<DE>Dieser Zauber kann überladen werden, um seine Wirkung zu verstärken. Bitte lest die Beschreibung des Zaubers, um mehr zu erfahren.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Dieser Zauber kann überladen werden, um seine Wirkung zu verstärken. Bitte lies die Beschreibung des Zaubers, um mehr zu erfahren.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Neue Zauberart: Aufladbarer Zauber</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Neue Zauberart: Aufladbarer Zauber</DE>
			</namexbox>
		</chargeable_spell>
		<companion_ability_points>
			<desc>
				<DE>Man kann Katarinas Fähigkeitspunkte durch Klick auf die "+"-Tasten ausgeben.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Du kannst Katarinas Fähigkeitspunkte ausgeben, indem du die Fähigkeit auswählst und die A-Taste drückst.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Fähigkeitspunkte der Gefährtin</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Fähigkeitspunkte der Gefährtin</DE>
			</namexbox>
		</companion_ability_points>
		<companion_behaviour>
			<desc>
				<DE>Mit dieser Registerkarte erfährt deine Gefährtin, wann Tränke zu verwenden sind und wie sie in Kämpfen hilft. Weitere Infos in den Tooltips.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Mit dieser Registerkarte erfährt deine Gefährtin, wann Tränke zu verwenden sind und wie sie dir bei Kämpfen hilft. Weitere Infos in den Tooltips.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Verhaltensweisen</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Verhaltensweisen</DE>
			</namexbox>
		</companion_behaviour>
		<companion_combat_states>
			<desc>
				<DE>Mit diesen Symbolen erfährt deine Gefährtin, ob sie Nahkampf- oder Fernkampf-Attacken ausführen soll.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Mit diesen Symbolen erfährt deine Gefährtin, ob sie Nahkampf- oder Fernkampf-Attacken ausführen soll.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Katarinas Kampfhaltungen</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Katarinas Kampfhaltungen</DE>
			</namexbox>
		</companion_combat_states>
		<companion_death>
			<desc>
				<DE>Wenn Katarina "stirbt", ist sie für kurze Zeit in einem geschwächten Zustand. Ihre passiven Fertigkeiten ergeben dennoch Boni.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Wenn Katarina „stirbt“, ist sie für kurze Zeit in einem geschwächten Zustand. Ihre passiven Fertigkeiten erzielen dennoch Boni.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Tod der Gefährtin</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Tod der Gefährtin</DE>
			</namexbox>
		</companion_death>
		<companion_levelup>
			<desc>
				<DE>Die Gefährtin ist eine Stufe aufgestiegen! Hier klicken oder "O" drücken, um ihre Charakterübersicht aufzurufen!</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Deine Gefährtin ist eine Stufe aufgestiegen! Ein Druck auf die Ansicht-Taste ruft ihre Charakteranzeige auf!</DE>
			</descxbox>
			<descxboxone>
				<DE>Deine Gefährtin ist eine Stufe aufgestiegen! Ein Druck auf die Ansicht-Taste ruft ihre Charakteranzeige auf!</DE>
			</descxboxone>
			<name>
				<DE>Stufenaufstieg der Gefährtin</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Stufenaufstieg der Gefährtin</DE>
			</namexbox>
		</companion_levelup>
		<companion_skill_points>
			<desc>
				<DE>Mit Klick auf die Registerkarte "Fertigkeiten" gibt man Katarinas Fertigkeitspunkte aus: mit Klick auf “+” oder Doppelklick auf ein Fertigkeitensymbol.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Gib Katarinas Fertigkeitspunkte aus, indem du die Fertigkeit auswählst und auf die A-Taste drückst.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Fertigkeitspunkte der Gefährtin</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Fertigkeitspunkte der Gefährtin</DE>
			</namexbox>
		</companion_skill_points>
		<drawn_spell>
			<desc>
				<DE>Dieser Zauber lässt Euch seine Form und Richtung bestimmen. Bitte lest die Beschreibung des Zaubers, um mehr zu erfahren.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Dieser Zauber lässt dich seine Form und Richtung bestimmen. Bitte lies die Beschreibung des Zaubers, um mehr zu erfahren.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Neue Zauberart: Zielgerichteter Zauber</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Neue Zauberart: Zielgerichteter Zauber</DE>
			</namexbox>
		</drawn_spell>
		<equip_item>
			<desc>
				<DE>Man kann einen Gegenstand schnell mit der rechten Maustaste ausrüsten. Oder einfach in den rechten Schacht ziehen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Man kann einen Gegenstand schnell mit der A-Taste ausrüsten.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Gegenstände ausrüsten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Gegenstände ausrüsten</DE>
			</namexbox>
		</equip_item>
		<expert_skills>
			<desc>
				<DE>Ab Stufe 5 schalten Fertigkeiten Upgrades frei, die für 1 Fertigkeitspunkt erworben werden können. Einige Fertigkeiten schalten auf Stufe 10 weitere Upgrades frei.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Ab Stufe 5 schalten Fertigkeiten Upgrades frei, die für 1 Fertigkeitspunkt erworben werden können. Einige Fertigkeiten schalten auf Stufe 10 weitere Upgrades frei.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Kenntnisse und Beherrschung der Fertigkeiten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Kenntnisse und Beherrschung der Fertigkeiten</DE>
			</namexbox>
		</expert_skills>
		<forge>
			<desc>
				<DE>Platzieren von Gegenstände auf die oberen drei Schächte und drücken auf "Schmiede" für einen neuen zufälligen Gegenstand. Quell-Gegenstände müssen gleich selten sein.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Platziere Gegenstände in den oberen drei Schächten und drücke die Y-Taste, um einen neuen, zufälligen Gegenstand zu fertigen. Quell-Gegenstände müssen gleich selten sein.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Schmieden von Artefakten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Schmieden von Artefakten</DE>
			</namexbox>
		</forge>
		<glory>
			<desc>
				<DE>Wenn Ihr die Levelbegrenzung erreicht habt, fangt Ihr an, Ruhm-Punkte zu sammeln, die Ihr im Ruhm-Fenster verteilen könnt. Hinweis: Ruhm-Boni werden auf alle Charaktere Eures Kontos angewendet.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Wenn du die Levelbegrenzung erreicht hast, sammelst du Ruhm-Punkte, die du im Ruhm-Fenster verteilen kannst. Hinweis: Ruhm-Boni werden auf alle Charaktere deines Kontos angewendet.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Ruhm</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Ruhm</DE>
			</namexbox>
		</glory>
		<healing_damage>
			<desc>
				<DE>Tränke anwenden – drücke “Q” für Heilung.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Tränke verwenden – drücke zum Heilen links auf dem Steuerkreuz.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Heilung von Schäden</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Heilung von Schäden</DE>
			</namexbox>
		</healing_damage>
		<hold_position>
			<desc>
				<DE>Wenn du ohne Bewegung angreifen möchtest, halte die UMSCHALTTASTE gedrückt. So läufst du nicht versehentlich in Feinde hinein.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Wenn du ohne Bewegung angreifen möchtest, halte die UMSCHALTTASTE gedrückt. So läufst du nicht versehentlich in Feinde hinein.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Position halten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Position halten</DE>
			</namexbox>
		</hold_position>
		<hp_mana_hotkeys>
			<desc>
				<DE>Verwende “Q” und “W”, um Heil- oder Manatränke schnell zu trinken. Dadurch bleibst du während eines Kampfes besser in Form.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Drücke zum schnellen Einnehmen von Heil- oder Mana-Tränken auf dem Steuerkreuz links oder rechts. Dadurch bleibst du im Kampf länger fit.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Tastenkürzel Gesundheit und Mana</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Heil- und Mana-Tränke</DE>
			</namexbox>
		</hp_mana_hotkeys>
		<inventory_full>
			<desc>
				<DE>Du kannst keine Gegenstände mehr tragen. Du kannst nicht mehr benötigte Gegenstände ablegen oder in der Stadt verkaufen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Du kannst keine Gegenstände mehr tragen. Du kannst nicht mehr benötigte Gegenstände ablegen oder in der Stadt verkaufen.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Dein Inventar ist voll</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Dein Inventar ist voll</DE>
			</namexbox>
		</inventory_full>
		<map>
			<desc>
				<DE>Öffne die Bereichskarte mit diesem Symbol oder indem du auf "M" drückst! Dadurch kannst du dich auf größeren Ebenen besser zurechtfinden.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Drücke das Steuerkreuz nach unten, um die Karte anzuzeigen. Damit findest du dich in einem größeren Level besser zurecht.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Karte</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Karte</DE>
			</namexbox>
		</map>
		<masters>
			<desc>
				<DE>Im Spiel gibt es Meister, so wie diese Person, die dir neue Tricks und Auren beibringen können. Du brauchst Gold, um sie zu lernen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Im Spiel gibt es Meister, so wie diese Person, die dir neue Tricks und Auren beibringen können. Du brauchst Gold, um sie zu lernen.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Meister</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Meister</DE>
			</namexbox>
		</masters>
		<mastery_level>
			<desc>
				<DE>Neben dem prozentualen Bonus verleiht die Beherrschungsstufe eine spezielle passive Fähigkeit je erreichte 10 %.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Neben dem prozentualen Bonus verleiht die Beherrschungsstufe eine spezielle passive Fähigkeit je erreichte 10 %.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Beherrschungsstufe</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Beherrschungsstufe</DE>
			</namexbox>
		</mastery_level>
		<merchant>
			<desc>
				<DE>Du kannst Gegenstände an Händler verkaufen. Klicke mit rechts auf zu verkaufene Gegenstände oder zieh sie ins Händler-Inventar.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Du kannst Gegenstände an Händler verkaufen. Drücke die A-Taste, um den ausgewählten Gegenstand ins Händler-Inventar zu verkaufen.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Händler</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Händler</DE>
			</namexbox>
		</merchant>
		<move_attack>
			<desc>
				<DE>Linksklicken zum Bewegen / Feinde Angreifen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Verwende „Linker Stick“ zum Bewegen und betätige die X-Taste, um Feinde anzugreifen.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Bewegen/Angriff</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Bewegen/Angriff</DE>
			</namexbox>
		</move_attack>
		<new_item>
			<desc>
				<DE>Ein neuer Gegenstand ist in deinem Inventar! Drücke dieses Symbol oder "I", um den Bildschirm zu öffnen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Ein neuer Gegenstand ist in deinem Inventar! Drücke dieses Symbol oder "I", um den Bildschirm zu öffnen.</DE>
			</descxbox>
			<descxboxone>
				<DE>Ein neuer Gegenstand ist in deinem Inventar! Betätige die Ansicht-Taste, um die Seite aufzurufen.</DE>
			</descxboxone>
			<name>
				<DE>Neuer Gegenstand</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Neuer Gegenstand</DE>
			</namexbox>
		</new_item>
		<new_magic_item>
			<desc>
				<DE>Du hast einen magischen Gegenstand gefunden! Öffne dein Inventar "I" und sieh dort nach!</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Du hast einen magischen Gegenstand gefunden! Öffne dein Inventar "I" und sieh dort nach!</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Neuer magischer Gegenstand</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Neuer magischer Gegenstand</DE>
			</namexbox>
		</new_magic_item>
		<new_points>
			<desc>
				<DE>Drücke auf dieses Symbol, um zur Statistikaufwertung dein Fertigkeiten und Fähigkeiten-Fenster zu öffnen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Drücke auf dieses Symbol, um zur Statistikaufwertung dein Fertigkeiten und Fähigkeiten-Fenster zu öffnen.</DE>
			</descxbox>
			<descxboxone>
				<DE>Drücke auf die Ansicht-Taste, um deine Charakterfenster zu öffnen, wo du Fertigkeiten und Fähigkeiten aufwerten kannst.</DE>
			</descxboxone>
			<name>
				<DE>Keine Punkte verfügbar</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Keine Punkte verfügbar</DE>
			</namexbox>
		</new_points>
		<nomoretutorials_advanced>
			<DE>Keine weiteren Hoch-Tutorials</DE>
		</nomoretutorials_advanced>
		<nomoretutorials_basic>
			<DE>Keine weiteren Anfänger-Tutorials</DE>
		</nomoretutorials_basic>
		<perks>
			<desc>
				<DE>Boni werden freigeschaltet, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden, wie etwa besondere Fähigkeitsstufen oder Fertigkeitskombinationen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Spezielle Boni werden freigeschaltet, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt werden, wie etwa besondere Fähigkeitsstufen oder Fertigkeitskombinationen.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Boni</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Boni</DE>
			</namexbox>
		</perks>
		<powerup>
			<desc>
				<DE>Immer wenn du Wut einsetzt, bekommt dein nächster Angriff Effekte wie Verlangsamen, Betäuben, zusätzlicher Schaden usw. Nutze dies so oft es geht.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Immer wenn du Wut einsetzt, erhält dein nächster Angriff zusätzliche Effekte, wie zum Beispiel Verlangsamen, Betäuben, zusätzlicher Schaden usw. Nutze dies, so oft es geht.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Powerup-Fertigkeiten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Powerup-Fertigkeiten</DE>
			</namexbox>
		</powerup>
		<powerup_hotkeys>
			<desc>
				<DE>Mehrere Klicks verstärken die Wirkung. Du kannst stattdessen auch die Tastenkombinationen 1,2,3 verwenden.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Mehrere Klicks verstärken die Wirkung. Du kannst stattdessen auch die Tastenkombinationen 1,2,3 verwenden.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Tastenkürzel Powerup-Fertigkeiten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Tastenkürzel Powerup-Fertigkeiten</DE>
			</namexbox>
		</powerup_hotkeys>
		<quest_reminder>
			<desc>
				<DE>Dies ist eine Liste deiner aktuellen Aufgaben. Mit der Karte findest du den Weg zum Kapitän.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Dies ist eine Liste deiner aktuellen Aufgaben. Mit der Karte findest du den Weg zum jeweiligen Ort der Aufgabe.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Erinnerung an Abenteuer</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Erinnerung an Abenteuer</DE>
			</namexbox>
		</quest_reminder>
		<rage>
			<desc>
				<DE>Diese gelbe Substanz ist deine Wut-Quelle. Sie wird verwendet, um deine Angriffe zu verbessern. Verwende Wut mit der Leertaste.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Diese gelbe Substanz ist deine „Zorn“-Ressource. Du kannst deinen Angriff verbessern, wenn du den linken Bumper drückst oder den rechten Stick verwendest, um Power-ups einzustell</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Wutanzeige</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Wutanzeige</DE>
			</namexbox>
		</rage>
		<reputation>
			<desc>
				<DE>Ein Bonus ist verfügbar! Klicke hier, um den Bonus für deinen Charakter auszuwählen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Ein Bonus ist verfügbar! Klicke hier, um den Bonus für deinen Charakter auszuwählen.</DE>
			</descxbox>
			<descxboxone>
				<DE>Ein Bonus ist verfügbar! Betätige die Ansicht-Taste, um einen Bonus für deinen Charakter zu wählen.</DE>
			</descxboxone>
			<name>
				<DE>Ansehen</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Ansehen</DE>
			</namexbox>
		</reputation>
		<secondary_attack>
			<desc>
				<DE>Du hast eine sekundäre Angriffsfertigkeit. Klicke dafür mit rechts auf Feinde.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Du hast eine sekundäre Angriffsfertigkeit. Betätige die A-Taste, um sie zu benutzen.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Sekundär-Angriff</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Sekundär-Angriff</DE>
			</namexbox>
		</secondary_attack>
		<set_combo>
			<desc>
				<DE>Speichere für jede Fertigkeit eine Powerup-Combo. Mit der Leertaste wird die Combo im Spiel aufgerufen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Speichere für jede Fertigkeit eine Powerup-Combo. Betätige die Y-Taste, um die Combo festzulegen. Drücke den Linker Bumper, um die Combo im Spiel aufzurufen.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Combo einstellen</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Combo einstellen</DE>
			</namexbox>
		</set_combo>
		<skill_hotkeys>
			<desc>
				<DE>Weise Fertigkeiten Tastenkürzel für schnelleren Zugriff zu. Bewege den Mauszeiger über eine Fertigkeit in der Fertigkeiten-Auswahlliste und drücke "F1-F8".</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Weise Fertigkeiten Tastenkürzel für schnelleren Zugriff zu. Bewege den Mauszeiger über eine Fertigkeit in der Fertigkeiten-Auswahlliste und drücke "F1-F8".</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Tastenkürzel für Fertigkeiten</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Tastenkürzel für Fertigkeiten</DE>
			</namexbox>
		</skill_hotkeys>
		<skill_points>
			<desc>
				<DE>Gib Fertigkeitspunkte durch Klick auf die "+"-Tasten oder Doppelklick auf ein Fertigkeitensymbol aus.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Bearbeite deine Fertigkeiten durch Betätigen der A-Taste und gib deine Fertigkeitspunkte aus.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Fertigkeitenpunkte ausgeben</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Fertigkeitenpunkte ausgeben</DE>
			</namexbox>
		</skill_points>
		<storage>
			<desc>
				<DE>Das ist deine Aufbewahrungstruhe. Lagere hier Gegenstände, die du derzeit nicht brauchst, aber auch nicht verkaufen möchtest.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Das ist deine Aufbewahrungstruhe. Lagere hier Gegenstände, die du derzeit nicht brauchst, aber auch nicht verkaufen möchtest.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Lager</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Lager</DE>
			</namexbox>
		</storage>
		<switch_weapons>
			<desc>
				<DE>Du kannst zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen wechseln, indem du auf diese Symbole oder "R" drückst.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Du kannst zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen wechseln, indem du Linker Stick drückst.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Waffen wechseln</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Waffen wechseln</DE>
			</namexbox>
		</switch_weapons>
		<town_portal>
			<desc>
				<DE>Kehre durch Klick auf dieses Symbol in die Stadt zurück. Du kannst mit dem Tintentor in der Stadt zurückteleportieren.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Wenn du das Steuerkreuz nach oben drückst, gelangst du zurück in die Stadt. Du kannst dich über das Tintentor zurück teleportieren.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Stadtportal</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Stadtportal</DE>
			</namexbox>
		</town_portal>
		<tricks_and_auras>
			<desc>
				<DE>Es gibt nur zwei Auren gleichzeitig. Mit “Umsch+Linke oder rechte Maustaste” kannst du sie einem Schacht zuweisen.</DE>
			</desc>
			<descxbox>
				<DE>Es können nur zwei Auren gleichzeitig bereitstehen. Drücke die X-Taste oder Y-Taste, um die gewählte Aura einem Schacht zuzuweisen.</DE>
			</descxbox>
			<name>
				<DE>Auren</DE>
			</name>
			<namexbox>
				<DE>Auren</DE>
			</namexbox>
		</tricks_and_auras>
		<xbox_equipments>
			<descxbox>
				<DE>Nutze „Rechter Stick“, um den Ausrüstungsbereich auszuwählen.Du kannst nur Bereiche auswählen, die mindestens einen verfügbaren Gegenstand enthalten.</DE>
			</descxbox>
			<namexbox>
				<DE>Ausrüstung</DE>
			</namexbox>
		</xbox_equipments>
	</tutorial>
</Root>
